Civilization Revolution

Gelmiş geçmiş tüm büyük medeniyetleri gördüm. Önümde toza karışan gururlu ve dövüşçü Romalılar’ın memleketleri Roma yanıp kül oldu. Narin ve zeki Mısrılılar, etkileyici piramidleri ile birlikte zamanın kumları ile kaplandılar. Mistik ve efsanevi Aztekler, onların da tapınakları harabe hâline geldi ve şimdi vahşi ormanda çürüyor. Hiçbirinin yüzyıllardır varlığını sürdüren imparatorluğum karşısında şansı yoktu. Onları her alanda yenebilirdim: bilimde, kültürde, ekonomide ve sonunda, askeri olarak. Barut ve çelik, taş ve odundan daha güçlüydü. Ama ülkemi yalnızca dışarıdan yok etmeye çalışmakla kalmadılar; içeride de sürekli isyanlar, devrimler, ayaklanmalar oluyordu. Yalnızca bol bol diplomasi ve eğlence halkımı yola getirebiliyordu. Yıldızlara ulaşmamdan önce, birkaç huzurlu yaz gecesi içinde, insanlık tarihi PC’mde yerini aldı.

Şimdilerde bu çok daha hızlı. Civilization Revolution, Civilization serisinin iyi bildiğimiz prensibiyle kusursuz bir bağlantı kuruyor ve ileri sarma modunda çiviyazılarından lazer ışınlarına hızlı bir gelişim sunuyor. Kuş uçmaz kervan geçmez bir yerde kendi hâlinde köyle küçük oynayarak başlıyorsunuz. Zamanla, insanlığın çeşitli başarıları araştırılıyor. Neandertal insandan başlayan küçük göçebe ve ilkel kabileler, medeni insanlara doğru gelişiyor. İlk başta at binme ve alfabeyi öğrenme gibi oldukça eski alanlar müfredatta iken, sonraki çağlarda atomu ayrıştırma veya elektrik programa giriyor. Şehirlerinizi araştırma seviyesine göre donatabilyorsunuz. Bir pazar yeri ticaret hacmini artırıyor, bir tapınak şehrin mutluluğunu artırıyor ve bir su kemeri ise temizlik ihtiyaçlarına hizmet ediyor. Askerlerin seviyesi mevcut gelişime bağlı. İlk başta, yalnızca bir kaç okçu edinilebiliyor. Seviyeniz arttıkça, süvariler devreye giriyor. Son olarak, çelik araştırması tamamlandığında, tank ve kruvazör gibi ağır makineler ekleniyor. Bu yolla birkaç garip burç yükseliyor: süvariler tanka dönüşüyor; bir mancınık bombalar tarafından saldırıya uğruyor. Artık savaş biraz daha dengeli, şans faktörü indirgenmiş. Bir top artık birkaç mızrakçıyı uçuruyor – garanti.


Yalnızca diğer topluluklar gelişip sizin kabilenizi yok etmeye hevesli olmakla kalmıyor, aynı zamanda kendi halkınız içinde de düzeni korumanız gerekiyor. Tatmin olmayan vatandaşların ayaklanmasını önlemek için tapınak veya tiyatro gibi değişik eğlence yerleri kurulmalı. Aynı zamanda yeterli miktarda yiyecek de gerekli. Aksi takdirde, devrim çabucak gelişir ve görevi bırakmanız için zorlanabilirsiniz. Güç yapısındaki bir değişim de astlarınızın mutluluğunu artırabilir. Hükümet biçimine bağlı olarak avantajlar ve dezavantajlar bulunmakta: Demokrasi bilimi tetikler fakat savaş ilân etmeyi imkânsızlaştırır; komünizm üretkenliği artırırken devlette tatminsizliğe yol açar. Bu nedenle hakimiyet biçiminde yapılacak herhangi bir değişim iyice düşünülmeli. Aksi takdirde, o kadar çabuk olur ki insanlar öfkeyle barikatları aşabilirler.

Tüm bunlar seriden ötürü iyi biliniyor ama yine de Civilization Revolution’da her şey biraz daha farklı. Raund bazlı oyunu konsollara uygun hâle getirmek için konsept temizlenmiş ve büyük ölçüde hızlandırılmış. Ülkenizi yavaş yavaş geliştirdiğiniz günler geride kaldı, en azından konsollar için. Sürekli olarak yeni çatışmalar sizi bekliyor; insanlar daha yakın şekilde toplaşmışlar, dirseklerinizi kullanmadan hiçbir şansınız yok. Mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde olabildiğince genişleyecek alan sağlayamayan herkes çok geçmeden yavaş yavaş solan bir bitki hâline gelecek. Diplomatik olanaklar büyük ölçüde sınırlandırılmış ve sonunda her şey silâhlı çatışmaya götürüyor.

Zafer elde etmenin dört yolu olsa da, genellikle askeri yol en hızlı ve en etkin olanı. Bunun yerine, zorluğu karşınıza alıp 20,000 ekonomik birim sağlayarak ekonomik olarak da yenmeye çalışabilirsiniz. Eğer bilginin yolunu seçer ve uzaya giden ilk insan olursanız kazanabilirsiniz. Son olarak, belli sayıda tarihi şöhret ve mucize biriktirerek diğer halkları kültürel olarak silip atan birinin kabilesi de kazanır. Tüm bunlar öylesine iç içe dokunmuşlar ki sonunda araştırmalarını devamlı olarak ilerleten öne çıkıyor.

MS

Kaynak:GamesRapidshare

Dead Space

Uzay… o kadar büyük, o kadar ölçülemez ki insan aklı tam olarak kavrayamaz. Galaksimizin boyutları başımızı döndürür, boyut algımız belirsizleşir ve tüm oran algılarımızı kaybederiz. Biraz iç karartıcı ama aslında galaksiden söz ettiğimizde, kum tanecikleri kadar büyüklüğümüz. Son derece hassas ve narsist kum tanecikleriyiz, aynı zamanda son derece yaratıcı ve sabırsızız. O kadar yaratıcıyız ki her şeyi yapabilecek kabiliyette olduğumuza inanırız ve o kadar hassasız ki, vahşi fantezilerimizden dolayı artık korkularımıza ve duygularımıza hakim değiliz…

Galaksinin kısa çubuğunu çeken bir kişi varsa, kesinlikle o kişi Isaac Clarke. Bir süredir sinyal yayınlamayan bir uzay gemisini gerçekten tamir etmek istiyor. Bir mobil zulüm odası gibi görünen bir takım elbise giyiyor olmasının dışında, “USG Ishimura” uzak gemisinin inişinin hemen ardından, iki arkadaşından da ayrılır. Harika; galaksinin kısa çubuğunun ardından galaksinin utancı geliyor. O bir savaşçı veya asker değil, birkaç teli lehimleyeceğini, orada burada bir şeyleri değiştireceğini düşünen bir teknisyen… Zavallı adam.

Isaac bir parça sıkıştı, sadece kablosuz tornavidasının İngiltere adaptörünü unuttuğu için değil. Kısa süre sonra teknisyenimiz “USG Ishimura”da birkaç şeyin yanlış gittiğini fark ediyor. Kan lekesi duvarlar, etrafa saçılmış vücut parçaları açık bir şey ifade ediyor. Duyabildiğiniz tek şey Isaac’in nefesi ve yerçekimi botlarının ağır adımları. Ardından bir kaşıma. Isaac şu an elindeki tek “silah” olan plazma kesiciyi kavrıyor. El fenerinin ışığı metal koridor duvarlarında, havalandırmalarda ve “USG Ishimura” borularında yavaşça hareket ediyor. Birden bire bir çığlıkla keşif turu dağılıyor. Plazma kesiciyi kullanarak, bir çizgi halinde üç mavimsi lazer noktası bir yaratığı kabusuna dönüşüyor. İğrenç, kabarmış cildi, şişmiş karnı, deforme kafası ve tentaküzlerle dev figür üzerine zıplıyor. Plazma kesici ilk işini iyi başarıyor, görkemli ve kanlı bir şekilde. Üç lazer noktasının bir saniye önce üzerinde olduğu kol ve bacalar itinalı bir şekilde ayrılıyor. Gerçekten güvenilir ve hassas bir alet. Maalesef daha önce mürettebattan bir insan olduğu anlaşılan canavar, vurulduğu yerlerden dikenli yeni uzantı çıkarıyor. Pekala, başka bir taktik deneyelim. Mutasyon geçirmiş her yaratığın “budanması” veya başka bir ifadeyle parçalara ayrılması gerekiyor. Yanlış keserseniz düşmanın size saldırmak için iki yerine dört uzantısı oluyor. Canavarlardan biri çok yaklaşırsa, Isaac gerçek yakın dövüş silahlarına dönüşen metal botlarına daha çok güveniyor. Ne kadar özenli çalışırsanız çalışın, ortalık dağılıyor.

Buraya kadar her şey kötü. Teknisyen Clarke, tüm mürettebatın birtakım uzaylı güçlere teslim olduğu, kontrol dışı bir uzay gemisinde. Yanlış, tamamen tek başına ve bu korkunç durumdan bir şekilde kaçmak zorunda. ‘Dead Space’da korku sinirleri çatlatan bir zirveye ulaşıyor ve oyuncu buradan evrenin sonuna sürünüyor. Geliştiricilerin açıkladığı hedef bugüne kadar geliştirilen en korkunç ve tüyler ürpertici oyunu geliştirmekti. Müzik, sesler ve oyunun ses efektleri bu hedefi yakalamada önemli bir rol oynamalı. Ses teknisyenleri korkunç arka plan gürültüleri oluşturmak için gerçekten sıkı çalışmış ve kan donduran, tehdit edici ses efektleri yakalamak için metro tünellerine bile tırmanmışlar. Elbette korkunç bir ortam oluşturmak için flash görselleri kullanmayı kaçırmak istemezsiniz. Büyüleyici, üst sınıf ışık oyunu, sıkışık koridorlar, etkileyici bir karakter modeli, dev mutantlar etkileyici bir şekilde uygulanıyor. Isaac yer çekiminin askıda olduğu bir alana giderse, sadece geriye yaslanabilir ve hayretle ağzınız açık bakakalırsınız. Başlangıç için bu parçalar denenmek için çılgınca bağırıyor ve ikinci olarak, alana gerçekçi bir şekilde dağılan vücutlar, çöpler ve kan damlalarına durup baka kalmalısınız.

EB

Kaynak:GamesRapidshare

Battlefield Bad Company

Battlefield! Her video ve bilgisayar oyuncusu bu kelimeyi ilgi çekici çevrimiçi taktiksel savaşlarla ilişkilendirir. Ancak, çevrimiçi oyun trendi etkisini kaybediyor gibi görünüyor. Birkaç yıl önce, çoğu oyun geliştirici oyunlar üretirken büyük ölçüde çoklu oyuncu özelliğine odaklanmaktaydı. Bu durum son zamanlarda değişti. Hala birçok oyun eğlenceli çoklu oyuncu modu sunuyor olsa da (her zaman olmasa da bazen), yaratıcı hikayelere sahip tek kişilik mod kendisine yakışır şekilde geri döndü.

Battlefield: Bad Company’nin tekli oyuncu modunun bu trendden aldığı pay da bir istisna oluşturmuyor. Digital Illusions şirketinin oyun geliştiricileri, oyuna kapsamlı bir çoklu oyuncu modunu dahil etmiş. Bu çoklu oyuncu modun kalitesinin Call of Duty 4 oyununun çoklu oyuncu kalitesine erişip erişemeyeceği belirsiz. Peki neden Call of Duty 4 ile kıyaslıyoruz? Çünkü, bu oyun tam olarak Bad Company’nin amacına ulaştı: Mükemmel bir şekilde programlanmış çoklu oyuncu moduna sahip heyecan verici bir tek kişilik oyun. CoD4 bundan dolayı XBOX-live listelerinde üst sıralarda. Bad Company, CoD4’nin bu lider durumunu sonlandırmayı hedefliyor.

Genel olarak, (çok fazla bir şey beklemeden), yeni Battlefield güzel bir hikayeye sahip gibi görünüyor. Şu ana kadar açıklananlardan anlaşıldığı kadarıyla, ‘Three Kings’ filmiyle yakın benzerlikler taşımakta. Bu benzerliğe gülmekten kendimi alamadım. Bununla birlikte, Hollywood birkaç video oyununun hikayesini ve ortamını kullanmaktan mutlu görünüyor. Oyunları temel alan birkaç filmin yönetmeni olan Alman yönetmen Uwe Boll’a sorarsak, sanırım “Sektörümüzün oyun dünyasından alıntı yapmasının neresi yanlış?’ gibi bir yanıt alabiliriz. Şu andaki durum bunun tam tersi gibi görünüyor. Özetle: Bad Company’de tekli oyuncu modunda bir bölük askeri yönetiyoruz. Ne kadar şaşırtıcı, öyle değil mi? Ancak, bunlar alıştığınız tipik askerlerden değil. Hırslılar ve durumdan kesinlikle memnun değiller. Bu hoşnutsuzluğun sonucu olarak, sizin tarafınızdan komuta edilen bu askerler servet sahibi olmayı ve vurgun yapmayı planlıyor.

Bad Company ile ilgili olarak, ‘Shoot em up’ tarzı oyunları sevenler tekli oyuncu modunda komutlar vermek, çapraz ateş açmak, düşmanlara kanatlardan saldırmak ve askerlerin başına bir şey gelmemesini sağlamakla uğraşırken “Brothers in Arms” tarzı bir konsept bekliyor. Ancak Bad Company kesinlikle böyle değil. Diğer bölüklere emir vermeye izniniz yok ve bu bölükler bağımsız hareket ediyor. Sonuç olarak ortaya çıkan ve kendinizi içinde bulacağınız durum, size bir avantaj sağlayacak veya askerlerinizin sizin tarafınızda kalarak saldırıya devam etmek yerine kendi başlarına hareket etmelerine neden olacak. Kötü, ha?

Bu bölüm, siz tüm ‘Shoot em up’ sevenlerinin ilgisini çekecek. Gördüğünüz her şeyi havaya uçurduğunuz Red Faction oyununu hatırlıyor musunuz? Bad Company bu açıdan hayal kırıklığına uğratmıyor. Digital Illusions yetkililerinin verdiği bilgiye göre, tüm seviyelerin %90’ı yok edilebiliyor. Bu da mükemmel manevralara imkan sağlıyor. Bir binada keskin nişancı mı gizleniyor? Sorunu çözmek için binanın tepesini havaya uçurmanız yeterli. Düşmanlardan birisi siper mi aldı? Basit! Saklandığı yerin üzerinden tankla geçin. Artık sizin için sorun olmaktan çıkacaktır. Hiç fena değil. Havaya uçurduğunuz tüm binaların kalıntılarını daha sonra siper olarak kullanabilirsiniz. Size doğru bir grup kötü adam geliyorsa ve önünüzdeki bina görüş açınızı engelliyorsa şansınızı neden roketatarla denemeyesiniz ki?

Mükemmel! ‘Yeni Nesil’ terimini sevenler için, oyunun grafikleri hayal kırıklığı yaratmıyor. Digital Illusions, Bad Company için geliştirilen Frostbite isimli yeni oyun motoruyla kesinlikle ‘Yeni Nesil’. İlk ekran görüntüleri ve oynanabilir bölümler, Frostbite’ın neler yapabileceğine dair ipuçları veriyor. Kesinlikle kötü değil. Grafiklerin geniş görüş açısı ve karakterleri dokusu ve yüzleri oyunların kalitesinden emin olmamı sağladı.

MS

Kaynak:GamesRapidshare

Legendary The Box

Bir yıl önce vurgulayarak “Eğer bu kutuyu açarsan, kavga edeceğiz…” demişti annem. Birkez evden çıkmaya görsün, içindeki kurabiyeleri görmezden gelmeyeceğimi kesinlikle çok iyi biliyordu. Anneciğim çok üzgünüm. Hala bir kurabiye alırım ve geriye kalanı düzeltirim ki farkedilmesin. Sadece pis, küçük kereta, eğer annem bunu bilseydi, bilmiyorum başım ne tür bir belaya girerdi. Benim çocukça algılayışıma göre bu, usta hırsız Charles Deckard’ın oldukça cüretkar hırsızlığının sonuçları kadar kötü olabilirdi.

Belki de o kadar kötü değil, muhtemelen asla yaşamım için korkmak zorunda kalmazdım. Ama Charles Deckard kalıyor. Keşke ellerini efsanevi “Pandora’nın Kutusu”undan uzak tutup diğer mücevherlerden kapsaydı. Gerçi bu biraz sıkıcı olurdu. Herşeyin ötesinde, uçan kartal başlı aslan gövdeli ejderhalar, kurt adamlar ve yarı insan – yarı boğa yaratıklar, şişman polislerden veya S.W.A.T takımından dahi biraz daha heyecanlıdır. Ekrandan kaybolan sanal tiplerin örneklerini hepimiz yeterince gördük.

Olay şöyle gelişiyor: Usta hırsız “Pandora’nın Kutusu”nu çalar ve onu açar. “Pandora’nın Kutusu” katıksız felaketleri (dert, savaş, yok etme) dışarı salar. Usta hırsız dünyayı kurtarmalıdır. Aslında bir testi olan bu kutu, kapalı kalsa açıkça daha iyi olurdu. Bunu Pandora’nın ve dev kocası Epimetheus’un halihazırda bilmesi gerekirdi. Yoksa, Zeus, Ona kutuyu hediye olarak verdiğinde kapalı kalmasını açıkça emretmezdi. Evet, merak… Bütün bu kötülüklerin dışında, kutu umut da içerir ve bu kesinlikle Charlie’nin işine yarayacaktır.

Söylenildiği gibi umut asla tükenmiyor. Kutudan dışarı fırlayan çıldırmış canavarları gördüğünüzde, buna kolayca inanıyorsunuz. İnanılmaz çeviklik ve dahiyane saldırılarla, toynaklı ve kanatlı yaratıklarla usta hırsızın üzerine saldırırlar. En azından oyunun başında, çünkü diğer düşmanlar ve güçler devamlı bir takım hareketlerle hayatını daha da zorlaştırırlar. Kurtadamlar, kollarını başlarının önüne korunma amaçlı getirdiklerinde bir an sevimli görünürler. Ama üstünüze dişleriyle geldiklerinde, tüm sevimlilikleri hemen yok olur. Azgınca ve kararlıca, yaratıklar işe koyulur. Durdurmak için, dişlerini sökmek veya tüylerini yolmak yeterli gelmez. Yapay zeka cevabı etkileyicidir. Kuvvetlice tırmanan kurt adamlar, pençeleriyle yollarındaki engelleri yokederler. Yarı insani-yarı boğa yaratıklar duvarları yıkarlar ve uçan kartal başlı aslan gövdeli ejderhalar üzerinize atlarlar. Gardlarını çok fazla alçaltmamaya daima dikkat edin. Bu zor canavarları, kayaların ve sel taşlarının altına gömmek için yıkılan binaları neden kullanmanız gerektiğini açıklar. Küresel imhalarda da biraz rol alabilirsiniz. Bunun için hafif otomatik ateşli silah, otomatik silah, tabanca, füze fırlatıcı ya da güzel bir balta gibi çok iyi bilinen silahlara sahip oluyorsunuz. Tüm bu silahlar için cephaneleri “Black Order”, olarak tanınan ve amacı bu cephaneleri sağlamak olan bir organizasyondan temin edebilirsiniz. Ne kadar şaşırtıcı, dünya egemenliği. Sanki bu tek başına korkunç ve acayip bir fikir değilmiş gibi, bir de kafalarına sizi mahvetme fikrini koyarlar. Bu amaçla, kimin daha çok gollerinin yolunda olduğunu daima düşünüp taşınmak zorundadırlar: Siz,, örneğin Charles Deckard, ya da şu lanetli yaratıklar. Karşılık olarak, “Black Order” birçok durumda istenilen oyalamayı yapmalı ya da harfi harfine, yaratık paketleriyle uğraşırken sizi kurtarmalıdır. Ama dikkatli olun, paket bir kez oyun dışı edildiğinde, dağıtılamaz merhametsiz dikkatlerini sizde toplarlar. Allahtan, Charles dahi kendini yenilemek için düşmanlarından nasıl yaşam enerjisi çekeceğini bilir ve oyunu geliştirenlere göre, bu onun şu ana kadar ki tek yeteneği değildir. Bioshock’a teşekkürlerle!

“Legendary” hala geliştiriliyor, ki görsellik ve akustik hakkında birşeyler söylemek için muhtemelen daha çok erken. Şüphesiz ki bu etkileyici ürün üzerinde çok çalışıyorlar. İnsanlık yok olmak üzereyken. New York ve Londra hakkettiği payı alıyor. Hareket eden ve etmeyen resimler etkileyici, ama orda burda bazı bitiriş dokunuşlarına ihtiyaç var. Orkesteriyal sesler ve hafif drama sesiyle sesler, biraz daha az “Nippon rock” gibi hissedilebilir ve çok daha iyi olabilir.

EB

 

Kaynak:GamesRapidshare

Mercenaries 2 World in Flames

Savaş karlı bir iş. Elbette herkes için değil. Ancak Mercenaries 2’deki ana karakterler için öyle olduğu kesin. Onlar için para kazanmak yüksek bir öncelik, bu nedenle düşünceli olmak, vicdan veya ahlak tamamen yabancı oldukları kavramlar. Ancak başka türlü de olmuyor. Bir kişi aynı anda hem iyi hem de kötü olmayı denerse, vicdanın pençelerini üzerinde hissetmemek daha iyi.

Sıcak bir gün. Banyo yapmak için vakit yok. Bekleyen kirli işler var. Üç kişilik ‘Mercenaries’ ekibinden biri olan Matthias Nilsson’ın güneşte rahat bir gün için vakti yok. Öncelikle yerine getirilmesi gereken bir sözleşme var. Bunun için sanal olarak çok az askerin ölmesi gerekecek. Dev bir kamyon durduğunda Matthias yola çıkıyor. Çok talihsiz bir durum. Savaşta deneyimli olan ücretli asker aniden sürücü kapsını açıyor ve bu devi ısınan yoldan çıkarmak için direksiyonu çeviriyor. Ama bir dakika durum, bu kadar dev kamyonlar nasıl yolda sürülebiliyor? Önemli değil. Bu dev, Mercenaries 2’de seçilebilecek yaklaşık 130 ulaşım aracından sadece biri. Listeden helikopterler bile seçilebilir!


Toplamda işveren olarak beş farklı grup var ve motivasyonunuzu kaybedene kadar biraz zaman geçebilir. Oyunun ana kısmını oluşturan 18 hikayeli görev var. Ancak içinden seçim yapabileceğiniz sayısız ikincil görev var. Jamaikalı Korsanlar, Venezüellalı isyancılar veya müttefik birlikler işinizi sağlama bağlayabilir. Hepsiyle iş yapabilirsiniz. Ancak onlara düşmanca görevler vererek burnunuzu çok fazla dışarı çıkarmamalısınız. Bir defa aileye katıldıktan sonra, hava ve top darbeleri ve füze saldırılarını kullanabilirsiniz.

Mercenaries 2, oynamak için kolaylık ve koşulsuz yıkım üzerine kurulu. Yıkım işini istediğiniz gibi üstlenebilirsiniz. Bir binada fırtınalar estirebilir ve tüm düşmanlarınızı ortadan kaldırabilirsiniz. Bina çevresine birkaç Bomba yerleştirmeyi tercih edebilir ve elinizde uzaktan kumanda ve ağzınızda sigarayla uzaktan yıkıcı sonuçları izleyebilirsiniz. Her şey yerle bir edilebilir. Ormana bir bomba atabilir ve ağaçların ve çalıların kül olmasını izleyebilirsiniz. Bazı teknik hatalara rağmen, her şey gerçekten güzel görünüyor.

GTA bir savaş bölgesi. Bunun daha iyi bir tarifi yok. Güneşli Venezuelada sekiz kez seki kilometre büyüklüğüne ulaşan geniş bir alan oyun alanınız. Hava sahalarını alıyor, diğer ücretli askerleri tutuyor ve yakıt ya da mühimmat çalmak için baskınlar yapıyorsunuz. En iyisine henüz gelmedik! Bir arkadaşınızla online emirleri uygulayabilir veya bir tekneyle tura çıkabilirsiniz. Tekli maç modunda görevde olsanız bile, istediğiniz zaman arkadaşınıza yardım edebilirsiniz.

EB

 

Kaynak:GamesRapidshare

Super Smash Bros Brawl

Şöyle bir senaryo düşünün: Mario, Yoshi, Luigi ve Pikachu, çayırlık bir yerde sakin sakin gezinmekte. Bir anda Yoshi ayağını uzatıp Nintendo’nun tombul maskotuna çelme takar. Luigi ise Pikachu’nun kulakları ile boks maçı yapmaya başlar ve Zelda’nın kahramanı Link hiç yoktan ortaya çıkıp hepsine birden girişir! Pekiyi, Nintendo kahramanları neden böyle ansızın birbirini dövmeye bu kadar kararlı? Çünkü şimdi arbede zamanı!

Doğrusunu söylemek gerekirse, bu Nintendo karakterlerinin üçüncü kez karşı karşıya gelişi. 1998 yılı, Nintendo 64 için yaratılan Beat’em up Super Smash Bros. oyununun sürpriz çıkışına tanık oldu. Ve GameCube’lerin Avrupa’da piyasaya çıkmasından birkaç hafta sonra, Nintendo, bu oyunun halefini, Super Smash Bros. Melee olarak piyasaya sürdü. Sonuçta, Nintendo Wii serisinin üçüncü oyunu olan Brawl’ın gelişi aslında pek de şaşkınlık yaratmadı. Şu anda Japon piyasasında satılmakta olan bu oyun diğer ülkelerde de yakın zamanda piyasaya çıkacak. Oyunun kuralları değişmemekle beraber, Brawl, selefi olan iki oyundan hem daha kapsamlı hem de çok daha iyi, üstelik iki küçük sürprizi de beraberinde getiriyor.

Bu oyunun mantığı oldukça basit: en fazla dört dövüşçü kendilerini, bir sürü sahneden birine atarlar ve orada birbirlerine kıyasıya girişirler. Oyuncu olarak sizin amacınız, rakiplerinizi sahneden ve dolayısıyla da ekrandan dışarı atmak. Oyunun sonunda, en fazla sayıda dövüşçüyü sahneden atan oyuncu oyunu kazanmış sayılır. Oyun sırasında, ekranın altındaki göstergede yüzde cinsinden yazılan sayıya dikkat etmeniz gerekiyor. Bu gösterge her bir dövüşçünün aldığı hasarı gösteriyor; aldığı hasar ne kadar büyükse, o rakip darbe aldığında bir o kadar uzağa, sahnenin dışına doğru savruluyor. Tüm usta savaşçıların oyundan dışarı atılmalarını önlemek için kullanabilecekleri, sadece iki düğme ile kontrol edilebilen, farklı hücum pozisyonları bulunuyor. Arbede sırasında her karakter kendine özel hücum yöntemlerini kullanıyor: Mario ateş topunu (Fireball) atıyor, Link ise Master Sword adlı usta kılıcını sallıyor ve Pikachu Elektrik Topu’nu (Thunder Jolt) kullanarak rakiplerini bombardıman ediyor. Hücum tarzı, analog çubuk ya da d-pad denen dijital oyun kolunun hareket yönüne göre belirlenir. Super Smash Bros. Brawl’un kombo sistemi oldukça basit ve bu sistemde her duruma uygun bir hücum muhakkak bulunuyor. Sezgi yoluyla öğrenmeye de son derece elverişli. Olur da kendinizi sahneden dışarı atılmakta bulursanız, çift ya da süper sıçrama hareketini kullanarak puan kaybetmekten kurtulabilirsiniz. Bir hücumu, küçük bir top haline gelecek şekilde yuvarlanarak bloke edebilirsiniz ancak bu sizi rakiplerinizden sadece birkaç saniye için koruyabilecektir. Sahneler, 24 farklı dövüşçüyü içeren oyunlarda kullanılan arenalar esas alınarak oluşturulmuştur. Yani şimdiye kadar Hyrule Kalesi’nin çatısında ya da bir Pokemon stadyumunda bir kavga başlatabilmek hayali kurduysanız, Super Smash Bros. Brawl ile bu hayalinizi gerçekleştirebileceksiniz! Aman ha dikkat edin: bazı sahneler hareket ediyor, bazıları da gizli tuzaklarla dolu. Örneğin, Mario Circuit sahnesinde pistte yarış halinde olan küçük arabalara dikkat etmeniz gerekecek. Karakterinizin standart dövüş yöntemleri yetersiz kaldığında, sahnelerde rastgele ortaya çıkan nesneleri de kullanabilirsiniz. Bunlar, cep canavarları ile birlikte komple gelen Poke Topları (Poké Balls), Lazer Kılıçlar (Laser Swords), Mayınlar (Mines) ve Maksim Domatesleri (Maxim Tomatoes). Tabi yer yer ortaya çıkıp sahnenin bir ucundan diğerine sekerek giden Darbe Topu’nu (Smash Ball) da unutmamak lazım. Bu top ekranda görünür görünmez, oyuncuların arasında topa ilk ulaşan olmak için bir mücadele başlar. Topu imha etmeyi başaran oyuncu, Son Darbe (Final Smash) adlı muhteşem hücum hareketi yeteneğini kazanır. Bu hareket karaktere göre değişiyor, ama nasıl olursa olsun rakiplerin tamamını oyun dışı etmeyi neredeyse yüzde yüz garantiliyor. Dövüşme hızı, Super Smash Bros. Melee oyununa oranla daha yavaş. Bu da oyunculara oyunu daha iyi takip edebilme ve dövüşçülerini daha iyi kontrol edebilme olanağı tanıyor. Yine de, dövüş sahnelerine alışmak biraz zaman alıyor. Dört dövüşçünün dördü de bir anda birbirine girdiğinde ne olup bittiğini takip etmek zorlaşabiliyor.

Super Smash Bros. Brawl oyunu, Mario, Samus Aran, Pikachu, Captain Falcon, Donkey Kong ve Pikmin’den Olimar gibi karakterlerle birlikte, Solid Snake ve son derece seri hareket eden kirpi Sonic (Sonic the Hedgehog) gibi konuk karakterleri de içeren 24 dövüşçüden ibaret. Son derece ünlü video oyunu karakterlerini bu şekilde bir araya getiren Nintendo, oyunun tek-oyunculu bölümünü de kayda değer düzeyde geliştirmek zorunda kalmış. Hem çeşitli sahnelerde dövüşüp en son kudretli Usta El (Master Hand) ile karşı karşıya geldiğiniz orijinal Klasik Mod (Classic Mode), hem de Macera Modu (Adventure Mode) baştan aşağı değiştirilmiş. Macera modunun yeni adı Altuzay Ajanı (Subspace Emissary) ve bu esasen, karşılaştığınız herkesi dövdüğünüz, yandan görünüşlü bir dövüş (Beat’em Up) oyunu. Her seviyede, oyunda yer alan 24 dövüşçüden birini kontrol ederek bir sonraki seviyeye çıkmaya çalışıyorsunuz. Söylemek yapmaktan kolay tabi, çünkü koca bir düşman ordusu sizi durdurmak için yolunuza çıkıyor. Sizin üstünüze düşen görev, bunları marifetli sıçramalarla ve hafif siklet dövüşlerle ortadan kaldırmak. O seviye senin bu seviye benim, gelişen olaylar dizisi oyunun son derece eğlenceli olan ana konusunu ortaya çıkartıyor. Oyunun hikayesini, Final Fantasy VII ve Kingdom Hearts II gibi oyunların temaları üzerinde çalışan Kazushige Nojima kaleme almış. Bununla beraber, eğer anlamlı ve hatırlamaya değer diyalog beklerseniz, büyük olasılıkla hayal kırıklığına uğrayacaksınız, çünkü karakterlerin çoğu her zaman olduğu gibi homurdanmaktan başka bir şey yapmıyorlar. Ancak, konuşmaların olduğu bölümler de yok değil: gizli ajan Snake, arkadaşı ve yardımcısı Otacon’dan diğer karakterler hakkında daha fazla bilgi almak için sık sık telsizini kullanıyor. Bu sahneler oldukça komik ve iyi yapılmış. Macera Modu’nu tamamlamak yaklaşık olarak on saat alıyor ve bu da oyun için küçümsenmeyecek bir artı.

Maç Modu (Events Mode) oyuncunun önceden belirlenmiş görevlerin bir sürüsünü tamamlamasını gerektirir. Örneğin, kendinizi tüm karakterlerin %300 hasar oranı ile başladığı gerçek bir Ani Ölüm Maçı’nda (Sudden Death Match) bulabilirsiniz. Ya da Mario karakteri olarak, devasa Bowser’i yenmek zorunda kalabilirsiniz. Super Smash Bros. Brawl yalnız oynamayı tercih edenler için eksiksiz bir oyun paketi sunmuş ancak asıl eğlence, arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda başlıyor, toplam dört kişi oynayabiliyorsunuz. Oyunda, hem yeni başlayanların hem de deneyimli oyuncuların en başından itibaren oyundan zevk alabilmesini sağlayan dört farklı kontrol seçeneği (Nunchuck kumandasız Wii Kumandası, Nunchuck kumandalı Wii Kumandası, Klasik Kumanda ve GameCube Kumandası) bulunuyor. Klasik “meydan kavgası” (free for all) seçeneğinin yanısıra oyuncular takım kurabiliyor ya da kuralları değiştirebiliyorlar. Oyuna başlarken, Lazer Kılıcın standart teçhizatınıza dahil olmasını mı istiyorsunuz? Sorun değil! Oyunun ağır çekim gösterilmesini mi istiyorsunuz? Bu da sorun değil. İnanılmaz sayıda farklı seçenek elinizin altında. Eğer bir oyuncunuz eksikse, oyun sizin için daha önce belirlenen zorluk seviyesinde bir rakip ekleyiveriyor. Buna alternatif olarak, isterseniz internet üzerinden oyuncu da arayabiliyorsunuz. Ne yazık ki biz oyunun Japonya’dan ithal versiyonuyla bu seçeneği deneyemedik. Ama, dünyanın dört bir yanından oyuncularla düello edebileceğiniz gibi, arkadaşlarınızla dövüşebileceğinizden ve hatta oyunlara sadece seyirci olarak bile katılabileceğinizden emin olabilirsiniz. Seyirci Modu’nu (Spectator Mode) seçerseniz, oyun üzerine bahis de oynayabilirsiniz. Orijinal bahsin büyüklüğüne göre, bahisçilere kazançları jeton olarak ödenir ve bu jetonları ana menüde ekstra bir şeyler satın almak için kullanabilirler. Bu arada belirtelim, heykel ve etiket gibi şeyleri içeren bu ekstralar oyun sahnelerinde de toplanabilir. Tüm bu ekstralar iyi hoş da, oyunun en önemli ve ilgi çekici özelliği, fazla çaba harcamadan kendi sahnelerinizi yaratmanıza olanak sağlayan Sahne Oluşturucu (Stage Builder) seçeneği.

Smash Bros.’un bu son bölümünde grafikler gerçekten oldukça etkileyici. Karakter animasyonu fevkalade ve sahne tasarımı ise bir harika. Oyunun diğer bir artı özelliği, herkesin birbirine girdiği çok oyunculu arbedeler sırasında aksiyonun kesintisiz olmasını sağlayan istikrarlı resim karesi hızı. Oyun tasarımcıları, gergin dövüş sahnelerinin ciddiyetini az da olsa hafifleten, toplam 300 şarkılık, son derece yerinde bir oyun müziği seçmişler. Super Smash Bros. Brawl, Japonya’da şimdiden kapış kapış gidiyor. ABD’de Mart ayının başında piyasaya çıkması planlanıyor ancak Avrupa’da piyasaya çıkış tarihini Nintendo halen gizli tutuyor. Söylentilere bakılırsa, oyun Haziran başında burada mağazalara gelecekmiş. Dileyelim söylentiler gerçek olsun. Super Smash Bros. Brawl, kanımızca, Nintendo’nun yenilikçi konsolunda oynamak için alınması şart olan oyunlar listesinde en üst sırada alıyor.

“Nintendo, oyunu zaten aksiyon dolu olan önceki bölümlerine oranla nasıl daha üstün bir hale getirebilir ki?” diye sorduğunuzu duyuyorum. İyi bir soru. Yanıt gayet basit: oyuna tıka basa daha fazla aksiyon doldurarak tabi. Super Smash Bros. Brawl’da keşfedilecek o kadar çok şey var ki tek başına oynayanlar için bile oyunun her bir köşesini bucağını dolaşmak ve ekstra bölümlerin çoğunu açmak neredeyse 20 saati bulabiliyor. On saatlik oynama süresi ile Macera Modu bile, tek başına, oyuncuların uzun süre oyunun başından kalkamamasının nedeni olacak. Daha kupa avını ve daha bir dolu diğer ekstraları saymadık bile. Doğrusu ben Nintendo’nun önceki versiyonlardan daha üstün bir şey ortaya çıkarabileceğini sanmıyordum. Ama Brawl’un Japon versiyonunu oynadıktan sonra tüm kuşkularım silindi. Söylenebilecek bir tek şey kaldı, o da “Nintendo, lütfen Avrupa’yı daha fazla bekletme!”

JS

 

Kaynak:GamesRapidShare

Too Human

Sibernetik tanrıları duydunuz mu? Şu ana kadar ben de duymadım ama birkaç hafta önce böyle bir tanrıyı gördüm. Arkadaş!.. Hiç vakit kaybetmeden işe başladı! Kılıç ve silahları kuşanarak siber yaratık kalabalığının peşinden gidip, onları dört bir yana dağıttı. Eğer bu bir video oyunu ya da fragman olmansaydı, dinimi değiştirmek zorunda kalabilirdim.

“Too Human” oyunun yanlış anlaşılmaması, oyun geliştiricileri için çok önemli. “Too Human” ı ekranda ilk kez gören herkes, “Hack&Slay”i düşünmeden edemiyor. Ama dikkatli olun! Burda çok yönlü RPG aksiyonlarıyla uğraşıyoruz ki bu inanılmaz ve nerdeyse abartılmış bir ciddiyete sahip. Gotik stilde , devasa binaların ve çeşitli bilimkurgu unsurlarının arasında mizaha yer yok.


Adı Baldur, ışığın ve art niyetli bütün makinaların -otomatik satış makineleri dışında- ölüm şampiyonu. Mavi, ışıldayan çizgiler yüzünü kaplıyor. Vücut yapısı tıknaz ama sağlam ve bakışları korkusuz. Kılıcına meydan okuyan herkes kazınmış Cermen harflerini bıçak ağzında hissederek acıyı yaşayacaktır. İskandinav-Germanik mitolojisi ve dinindeki tanrıların kralı olan babası Odin’den aşağı kalmamaktadır. Baldur ve adamlarıyla boy ölçüşmeye kalkışan herkesin çok dikkatli olması gerekir.

Uzun zamandır unutulmuş, yapay bir üstün yarış insanlığı, slip yok etmekle tehdit eder. Baldur, tanrıdan beklenileceği üzere bunu gerçekçi bir manzara olarak bulmaz ve bu tehdite karşı koyar. Baldur’un en güçlü çeliği bile eriten bazı gizli oyunlarının olduğundan hiç şüphe yoktur ve sibernetik tanrı çok etkileyici bir biçimde bunu gösterir. Bu mekanizmalar, küçük uçan testereli objelerden kocaman gorilla gibi sadece ruhsuz yaratıkların yapabileceği bir şekilde sabit fikirli ve şiddetle işi bitiren öldüren robotlara kadar çeşitlilik gösterir. İş dövüşmeye geldiğinde genellikle, yerde ve havada darbelerle çarpıştığınız, ışın çubuklarıyla ateş ettiğiniz ve sizi korkunç bir öfkeyle dolduran kıran kırana bir dövüşün tam ortasında kaldığınız çok büyük bir çatışma ortaya çıkar. Gerçekten göze çarpan şey, başetmeye çalıştığınız darbelerdir. Vahşi ve yokedici saldırılar, uygulanma biçimlerine göre ,bir şekilde, static ve zayıf görünmekte. Bu durumda ilahi güce n’oldu? !


Başlıca iki analog çubuğunu kullanmak suretiyle ilerlemeyi control ediyorsunuz. Şaşırtıcı bir şekilde, düğmelerin çılgın kombinasyonlarını sıralamak zorunda değilsiniz. Sol manevra koluyla bütün seviyeler arasında karakterinizi siz yönlendiriyorsunuz ve karşı yönde sağ manevra koluna basmakla karekterinizin düşman arasında hızla koşmasını sağlıyorsunuz. Hızla koşma, çünkü saldırı emrinden sonra elebaşı zeminde incelikle kayıyor ve yedek metal parçalar üretmeye başlıyor. Yaklaşık beş karakter sınıfı görevlerini bekler. “Champion” bıçak ve silahla işe başlıyor ve her tarafta kavga yaratıyor. “Comando” ateşlenen silah flaşlarına ve patlamaya ve belli bir mesafeden gelen başlıca saldırılara neden olan herşeyi tercih ediyor. “Bio-Engineer” kendini ve müttefiklerini tekrar oluşturuyor ve dünyaca ünlü kavga tekniklerinden yararlanıyor. Ağır bir zırhla ortaya çıkan kutsal “Defender” her birliğin belkemiğidir.Zırh ve çekiciyle büyük zararlar verebiliyor. Son olarak, kendini baştan aşağa her dövüşe atan kana susamış “Berserker” vardır ve iki kılıcıyla birlikte korkulan bir yakın dövüşçüdür. Her sınıfın farklı yetenekleri geliştirebileceğiniz veya aktive edebileceğiniz bir teknoloji ağacı vardır. “Commando” tüm patlayıcıları ve özel bir yetenekle yakındaki dövüşçülerinin ateşli silahlarını arttırabilirken, “Champion”, “Defender” tarafından lazer bir çubukla tutulan rakibini havada imha eder. Neden takım oyunu modunun oyunda ,dört oyuncuya tamamlandığına şaşırmamak gerek. Takım oyunu modu, “Too Human” oyunun en zayıf değil, aksine güçlü modlarından biri olabilir. Çünkü oldukça fazla ustaca taktikleri olan, eşsiz bir oyun tecrübesi olma sözünü veriyor ve bu sefer yarık ekran kullanılmasına da gerek yok.

“Too Human” İskandinav mitoloji ve efsanelerinin, kürklerle kaplı barbarların ve modern ötesi bir teknolojinin uyumsuzlukla çarpıştığı, kocaman ve fantastik bir dünyaya oturtulmuş. Ama bütününe bakıldığında oldukça iyi bir birleşim görünüyor. Dahası, oyun, uyumlu ışıklandırma efektleri, mükemmel bir yapım ve müzikle eksik kalmıyor ve içe işliyor. Ciddiyetle her bir olayın altı çiziliyor.

EB

 

Kaynak:GamesRapidShare

Turning Point Fall of Liberty

Şöyle olsa ne olurdu? Bu benim kendime sık sık sorduğum bir soru. Ama bu sefer soru tarihe dayanıyor. Yankiler sessizce işlerine güçlerine bakarken, Naziler Avrupa’yı ve Rusya’yı istila etseydi? Spark’ın geliştiricisi böyle karamsar bir senaryoyu Turning Point: Fall of Liberty’de bize sunuyor.

Aslında burada inşaat sahasında çok güzel bir gün olurdu. 1960’ların başı, New York ayaklarımın altında, güneş parlıyor… Gökyüzündeki şu lanet avcı uçağı filoları olmasa, gerçekten mutlu hissedebilirdiniz. İlk patlamalar uzaktan duyulduğunda, sonunda bunun sakin bir gün olmayacağını anlıyorum. Hemen ardından, neredeyse yanımda bir patlama oluyor. Çelik kirişler bombanın etkisiyle çatırdıyor, pilotlar tarafından hedef alınan çalışanlar, zemine çakılarak ölümcül yaralanıyorlar. Hadi çıkalım buradan!

Turning Point: Fall of Liberty hiç şüphesiz heyecan verici. Bütün ortamı en üst düzey heyecan sağlıyor. Alman paraşütçüler gökten düşüyor, baktığınız her yerde patlamalar oluyor, siviller kaçışırken ölümcül avcı uçağı pilotları neredeyse başımızın üzerinden geçiyor. Bu gerçekten ikna edici bir yapım. Ne yazık ki tuhaflıklar zaman zaman çok fazla, çok belirgin ve hepsinden öte çok açık. Kare atlamaları, çıtırtılar, grafik hataları ve oyunun akışıyla çatışan tetiklenen sahneler keyif kaçırıyor. Size zevk verecek, doğru anda şık bir şekilde yapılmış çok şey var. Ama ne yazık ki oyunun grafik görüntüsü biraz eski ve özensiz. Duyurulan değişiklik DS üzerine odaklanmış, öldürülenlerin yüzünde toprak dokuları görülüyor. Pek çok animasyon da biraz sarsıntılı ve kesik kesik. Öte yandan patlamalara, yerden kalkan toza, kırışıklıkları ve yüz hatlarıyla tıpkı Indiana Jones gibi görünen zavallı centilmene hayran kalacaksınız.

Hem fantastik hem de aslına uygun unsurlar Turning Point: Fall of Liberty’de yan yana. Birkaç dakika oynadıktan sonra İkinci Dünya Savaşı’nın tanınan yiğitlerini ele geçiriyorsunuz. Ardından, Nazilerin bazı teknolojik yenilikleriyle karşılaşıyorsunuz. Ara sıra ciddi tutukluklar olsa da, oyun pek çok yönden son derece dinamik ve eğlenceli bir vakit vaat ediyor. Düz seviye tasarımı, tamamen farklı pek çok seviyeye göre yüksek ayrıntı açıdan daha az keyif verici. Bir noktada açık havada sallanan iskelelerde dengede duruyorsunuz, ardından harap olmuş merdivenlerden ve odalardan koşuyorsunuz ve her an kendinizi terk edilmiş bir arka bahçede buluyorsunuz ve bir sürü Nazi’yi geri püskürtmek zorunda kalıyorsunuz. Dövüş sahneleri biraz durgun, sadece düşmanlarınızın oldukça aptal hareket etmesiyle sınırlı değil.

El ele dövüş etkileşim sisteminin kullanılması harika bir fikir. Rakibinize yeterince yaklaştığınızda, bunu kullanabilir ve ortama bağlı olarak çeşitli hamleler yapabilirsiniz. Düşmanlarınızı gafil avlayabilir, onları derinlere fırlatabilir, canlı kalkan olarak kullanabilir veya başka bir şekilde onlardan kurtulabilirsiniz. Artık keyfinizi yerine getirecek bir şey var.

EB

Kaynak:GamesRapidShare

Zak McKracken Between Time and Space

Fan projelerinden geçilmiyor. İyi olanları süzmek nispeten kolay ama sıkıcı bir iş. Sonunda her bir projeye bakmanız gerekiyor. Aynı zamanda, pek çok proje eski bir şeyi daha iyi grafiklerle yeniden ortaya çıkarmaya çalışıyor…. aslında grafikler bazen daha iyi. Zak McKracken - Between Time and Space’in gördüğüm ilk görüntüleri gerçekten hoş geldi. Eski sitil, gerçek işaretleme ve tıklama tarzı. Modern, yeni bir oyunda? Yaşasın. Ne büyük nimet!

Artificial Hair Bros. Tüm macera oyunlarında yeni bir saç kesimi gerektiğini iddia ediyor. Ve bu konuda da yanılmıyorlar. Hepimiz “Kullan”, “Ver”, “Aç” envanterlerini özlemedik mi? En azından biz macera tutkunları? Eminim özlediniz! Zak McKracken - Between Time and Space geçmişe dönüş macera bekleyenlerin bekleyişlerine bir nokta koyuyor! 60’dan fazla ELLE ÇİZİLMİŞ konum, çok fazla bilmece ve bulmaca, Maniac Mansion, Indiana Jones hissiyle, Zak McKracken sadece eski oyunları oynayacak elde edebileceğiniz bir şey sunuyor. Ama dikkat edin! Zak McKracken “fan macerası” unvanını hak etmiyor. Bundan çok daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor. Çünkü bu projeye çok fazla sevgi yatırımı yapılmış.

Cana yakın, kafası dağınız muhabirimiz Zachary McKracken, en azından kendi şartlarında düzenini kurmuş. Bir kitap yazarı olarak (Zak dünyayı nasıl kurtardı) elde ettiği gelirle kendi editörlük bürosunu işletebiliyor. Çıkardığı – dürüst olalım – “Ulusal Köstebek” adındaki bayağı derginin satış rakamları düşüyor – başka ne beklenirdi. Zak bu nedenle daima yeni büyük hikayeler peşinde. Kurabiye yarışması sırasında çenesi kilitlenen bir İsveçli veya mikrodalgalarla zamanda yolculuk yapan bir köstebek. Bunlardan birinde çok yanılmıştı. İlk dünyayı kurtarma görevinden henüz dönmüştü ki, eşit derecede stresli başka bir durumla karşılaştı. Ve elbette Caponians da yine bir rol oynuyor. Hangisi olduğunu söylemeyeceğim.

Mutluluk gözyaşlarına boğan LucasGames tarzından, farenizi kullanarak oyunun sunduğu pek çok konumda Zak’e yol gösteriyorsunuz. San Francisco’dan Waikiki’ye, Meksika’dan İskoç’a veya (şükürler olsun!) İsviçre’ye! Gördüğünüz gibi, gezgin muhabirimiz son macerasında yine dünyayı dolaşıyor. Konumlar kullanabileceğiniz çeşitli nesnelerle dolu, bunları diğerleriyle birleştirebilir veya sadece bakabilirsiniz. İlginç – “profesyonel” maceraların aksine, Zak daha çok “Bunu kullanmak istemiyorum” veya “X nesnesini X kişisine vermeyeceğim” tipi cümlelere sahip. Tekrarları sadece 2 saat oyunu oynadıktan sonra duyuyorsunuz. O zaman bile çok sık değil.

Ayrıca geliştiricilerin eski LucasGames’e atıfları da harika. ´Örneğin Zak’in kahve kupasında bir LucasArts logosu görülüyor. “Bak” özelliğini kullanarak kupaya daha yakından bakarsanız, Zak “kupa üzerinde bir logo var… hmmm… bunu daha önce görmemiştim” diyor. Zak’in yatak odasında büyük bir Manic Mansion posteri asılı ve Meksika’daki kazı sahasında, duvar resimleri kırmızı tentaküz gibi görünüyor. Bu kazı konumunda ne olduğunu görmek için deliğe bir taş attığınızda, Indiana Jones ve Fate of Atlantis’in de unutulmadığını görüyorsunuz. Sophia Hapgood’un labirentten kurtarıldığını hatırlıyorsunuz.

Genel olarak, eski LucasGames maceralarını grafik atmosferi güçlü. Zak’e yol göstermek başka türlü eğlenceli olmazdı. Artificial Hair Bros. hoş 3D sahneler eklemiş. Tepeden bakanların kafası rahat olabilir. Sahneler oyuna çok iyi oturuyor, spikerin senkronizasyonu da harika. Sade eski iyi Annie’nin senkronizasyonu beni tatmin etmedi. Buna karşılık, her şey yerli yerine oturuyor.

MS

Kaynak:GamesRapidShare

Wii Fit

Wii’nin sadece ara sıra oynayanlar için ilginç olduğu büyük bir sır değil. Sıkı oyunculara kısa süre önce Mario Kart Wii sunulmuş ve Haziranda Super Smash Bros. Brawl sunulacak iken, şimdi arada bir oynayanlar tam anlamıyla terleyebilir.

Nintendo DS’in beyin eğiticilerine benzer olan Wii Fit, dokunma kuşağına yönelik bir oyun. Ancak Wiimote ile ekranın önünde oturmak yerine bir beyaz tahta duruyor ve egzersizleri yapıyorsunuz. Bu nedenle paketin bir parçası da Japonya’da son derece popülerlik kazanan Denge Tahtası. Bu beyaz tahta, Wii Fit’in kontrol ünitesi ve 150 kg’a kadar insanlar için uygun. Kurulumu gerçekten kolay: paketten çıkan dört AA pili tahtaya takın, konsolla senkronize edin, hepsi bu kadar. Bu büyük parçaya “Denge Tahtası” adı verilmemesinin herhangi bir nedeni yok: başlıca vücudunuzun dengesini ölçüyor, başlangıçta alışmak biraz zaman alıyor çünkü egzersizler sırasında vücudunuzu hareket ettiriyorsunuz ama sadece bacaklarınız ölçülüyor. Başlangıçta Mii’yi kaydediyorsunuz ve oyun kilonuzu ölçüyor. Oyuna yaşınızı, cinsiyetinizi ve boyunuzu söyledikten sonra, iki vücut egzersiziyle sizin Wii yaşınızı hesaplıyor. Oyunun fitnes yaşı sizin gerçek yaşınıza ne kadar yakınsa, o kadar formdasınız. Amaçsız bir şekilde belinizi ağrıtmanıza gerek yok: kilo ve vücut kütle endeksini iyileştirmek isteyenler, oyunun takviminde kendilerine bir zaman dilimi belirleyebilir.

Wii Fit’te toplam 50 egzersiz var. Bunlar kas, yoga, aerobik egzersizlerinin yanı sıra denge oyunlarını da içeriyor. Kısa fitnes molaları arası için geliştirildiğinden dolayı elbette en eğlenceli olanlar denge oyunları. Hünerli bir şekilde ağırlığınızı vererek, yokuş aşağı kayak rekorunu kırmayı deneyebilirsiniz. Veya çevik bir şekilde topa kafa vurarak dengenizi test edebilirsiniz. İp üzerinde yürüme de eğlenceli: bir akrobat gibi kollarınızı sağa ve sola açıyorsunuz ve “tam noktaya basarak” Mii’yi dengelemeye çalışıyorsunuz. Denge Tahtasının hassas sensörlerinden dolayı, bu mini oyun sırasında dengenizi korumak çok da kolay değil. Bu mini oyunlar, özellikle çok sayıda oyuncu olduğunda çok eğlenceli, çünkü oyuncunun Denge Tahtasındaki hareketleri bazen aptalca gelebiliyor. Denge Tahtası olmadan yapılan tek egzersiz olan birlikte koşar adım yürümede eşzamanlı oynamak mümkün. Wiimote’u cebinize koyuyorsunuz ve bacaklarınızın yukarı aşağı hareketiyle yürümeye başlıyorsunuz. Bu sadece eğlenceli değil, aynı zamanda sizi terletiyor. Wii Fit adasında yürüyüşünüzü yaparken, şekle girmek veya sadece size el sallamak için yürüyüşe çıkmış Mii kanalından Mii’lerle de tanışıyorsunuz.

Ancak sadece diğer üç kategori sizi gerçekten terletiyor. Antrenörünüz egzersizleri sizinle birlikte yapıyor ve sizin sadece onun hareketlerini tekrarlamanız gerekiyor. Mükemmel açıklamalar ve egzersiz sırasında bireysel ipuçları sayesinde (çok fazla kıpırdarsanız veya ağırlık merkezinizi yanlış yere verirseniz antrenörünüz fark ediyor), egzersiz başarılı bir şekilde devam ediyor. Kategoriye bağlı olarak Denge Tahtası farklı kullanılıyor. Kas çalışmalarında, yatıyor, ayakta duruyor veya tahtaya oturuyorsunuz ve örneğin şınav veya mekik çekiyorsunuz. Yoga egzersizlerinde, adından da anlaşıldığı gibi, bilinen Yoga pozisyonlarını uyguluyorsunuz. Burada dengenizi korumak çok kolay değil ancak küçük kırmızı bir nokta, ne kadar hareket ettiğinizi gösteriyor. Aerobik egzersizleri eğlenceli. Burada Denge Tahtasını stepper veya dans halkası olarak kullanıyorsunuz. Zamanla daha fazla egzersizin ve daha yüksek zorluk seviyelerinin kilidini açabilirsiniz. İlk başta üç şınav çekmeniz gerekiyorsa, bu daha sonra on olabilir. Zor eğitime dayanamıyorsanız, elbette istediğiniz zaman zorluk seviyesini düşürebilirsiniz.

Grafik açısından Wii Fit elbette oldukça işlevsel. Mii’ler, şık menüler, antrenör ve Wii Fit adası dışında, herhangi bir şey görmüyorsunuz. Bu sorun değil, çünkü grafikler burada çoğu yerde gereksiz kalırdı. Hareket yakalama sayesinde çok doğal görünen antrenör hareketleri en iyi şeylerden biri. Her seferinde açıklayıcı egzersiz videosunu atlamak zorunda olmanız ise sinir bozucu. Ayrıca egzersizler aynı anda diğerleriyle birlikte yapılabilecek şekilde kombine edilemiyor. Oyun zaman zaman uygun bir egzersizle devam etmenizi öneriyor ancak bunlar doğrudan seçilemiyor. En azından puan tablosu, kendi rekorunuzu aşmaya sizi teşvik ediyor. Wii Fit başlıca bir video oyunu olduğundan, dünya çapında bir online sıralama harika olurdu. Yine de Nintendo, Dr. Kawashima’ya benzer şekilde zaman zaman oynayacak oyunculara hitap edecek başka bir başarılı oyun geliştirmiş. Komşumuz çok terlemiş olarak kapıyı açarsa, muhtemelen Wii Fit ile birkaç tur egzersiz yapmıştır.

JS

Kaynak:GamesRapidShare

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş