Alone in the Dark V - Near Death Investigation
Mayıs 13, 2008 Kategori Oyun |
Çok sık çıldırmıyor. Gerçekten. Ama çıldırdığı zaman doğru düzgün çıldırıyor. “Bitmek tükenmek bilmeyen Alone in the Dark konuşmalarını artık dinlemek istemiyorum!” veya “Değişen iş teslim tarihinden şikayet etmeyi kes artık” yanımda oturan değerli iş arkadaşımın zaman zaman kullandığı iki ifade. Önümdeki masada oturan stajyer (gözlerim daima onun üzerinde) benim “Alone in the Dark” tavrıma yanıt vermiyor. Ama bildiği bir şey var, Yüklemeler sayfasına mümkün olan en kısa sürede Alone in the Dark’tan yeni bir fragman eklemezse, patronu sinirlenecek.
Baş kahramanı Edward Carnby olan en son oyunda benimle mücadele edecek görünürde kimse olmadığından, en yakındakini elime aldım. Klavyem. Şimdi – beyinsiz bir şempanze gibi klavyemle Alone in the Dark hakkında konuştuğum hissine kapılırsanız, yanılırsınız. İnceleme yazısı editörü bir oyunu çok fazla beklediğinde ve heyecan verici oyunla ilgili ciddi hiper aktivitesini paylaşacak biri olmadığında, ortaya çıkan şey karşınızda dijital halde duruyor.
Uwe Bolls’un Alone in the Dark filminin ardından die-hard fanatiklerinin bile franchise’ın düşüşü tahmin ettiği yeterince doğru. Ancak eski güzel Uwe’nin Postal’a geçmesiyle (işe yaramaz bir direktör olarak orada yanlış yapamazsınız, bu tamamen siyasi olarak yanlış komediyi gören herkes bilir) ATARI yayıncılarının kanatları altında Eden Studios, Alone in the Dark V için karar verdi. Near Death Investigation alt başlığıyla geliştiriciler, Alon in the Dark’ın ilk serisinden bilinen ana karakterlerin sıkça ölümünü bağlamadığı gibi, serinin sonunu da bağlamıyor. Daha ziyade ikinci başlık, seriyi her oyunun temel özelliğine bağlıyor: burada türden bahsediyoruz. Eden Studios, Alone in the Dark’ın 1992 yılında “hayatta kalma korkusu” adı verilen tam bir alt tür oluşturduğunu biliyor. Ancak bu, tüyleri diken diken eden temel karakterleri unutmadan Alone in the Dark V ile yeni bir yöne gitmeyi engellememiş. Evet yenilikçilik diye buna denir.
Genç, dinamik, hoş (zavallı ruh için olumlu herhangi bir sıfat kullanabilirsiniz) James Sunderland’in Silent Hill 2’de kaba güç kullanarak saati açmak istemediği aptal saat gizemini hatırlıyor musunuz? Ahşa saati açmak için öncelikle yerde anahtar araması gerekiyordu. Tüm dünyadaki siyasetçilerin bilgisayar ve video oyunlarının tüketicilerin davranışlarında önemli etkisi olduğunu iddia ettikleri bir çağda, şiddet olmaması o kadar da kötü değil, değil mi? Aslında her zaman abartı yapılabilir. Alone in the Dark V sonunda (benim!) oyuncunun rüyalarını gerçekleştiriyor. Kesinlikle, X kapısının anahtarı zindanın derinliklerinde bir yerde olabilir ancak kapıyı devirmek veya ateşe vermek varken niye anahtarı aramakla zaman kaybedeyim ki? Çelik kapı mı? Şimdiye kadar lineer seviye tasarımı için kullanılan element geniş görünüyor. Görsel olarak dikkat çekici yer tutucular olarak, “görünmez” duvarlardan daha sık kullanılmaya başladılar ve bu tür dokular sinir kaynağı haline geldi - “BİR ŞEKİLDE İÇERİ GİRMELİYİM”. Durum Alone in the Dark V’te farklı. Sadece tüm kapılar kırılabilir olmakla kalmıyor aynı zamanda Eden Studios’un Alone in the Dark V’e dahil ettiği “Gerçek Dünya Kuralları” yaratıcı oyuncuları, yıkıcı eğilimlerine tamamen dizginleri vermesine imkan tanıyor (insanlardaki, hatta oyunculardaki kötülüğü varsayıyoruz). Öncelikle kapı biraz ateşe verilir ve sert bir nesneyle (ironik olarak bir yangın söndürücü veya demir parçasıyla) birkaç vuruştan sonra tereyağı yumuşaklığındaki kapı yere inecektir. Evet gerçekten eğlenceli.
Sadece bu nokta bile Alone in the Dark’ı dört gözle beklememe yetiyor, ofisteki arkadaşımın protestolarına rağmen, Alone in the Dark’taki her şeyi yere göre sığdıramıyorum. Ancak çok daha fazlası var. Oyun, yenilikçi, detaylarla dolu envanterle 30 kombine edilebilir nesne sunuyor. Özensiz bir menü yerine, Edward Carnby kılavuzlu eden koçuna envanterini sunmak için ceketinin ceplerine bakıyor. Burada her çeşit nesne bulunuyor. Oyuncu olarak bunlarla ne yapacağınız size kalmış. Şu durumu düşünün: karanlık bir odaya girdiniz. Ceketinizin cebinde katlanabilir bir ışıklı çubuk ve bir parça yapışkan bant buldunuz. Bunları birleştirerek, herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz güzel bir tavan lambası elde edebilirsiniz. Harika değil mi? Bir şişe, bir parça benzin ve revolver mermisiyle parça tesirli bir el bombası (daha öldürücü etkili) oluşturun. Evet elbette aklınıza gelirse. Alone in the Dark düşünülebilir tüm olasılıkları oyuncuya bırakmak istiyor.
Ancak bazılarınız bu kadar yenilikçilik yeter diye düşünebilir. Evet böyle denebilir. Ama henüz kontrollerden bahsetmedik. Edward karakterini gamepad’dan analog çubukla (veya fare ve klavyeyle) kontrol ediyorsunuz. Ama asıl ilginç olan şu. Tipi ne olursa olsun silahlar, sol analog çubukla kullanılıyor. Bunu hafif ileri hareket ettirdiğinizde Edward, sopayı göğsünün önünde tutana kadar silahını istenen yönde yavaşça hareket ettiriyor. Silahın yanan bir ateş üzerinde tutulan bir tahta tabure olduğunu varsayalım – belki de daha önce bahsettiğimiz yakılmış kapının ateşi. Carnby tabureyi ateş üzerinde tutarsa, bu animasyonlu alevlere dönüşecektir. Bunu bir meşale veya kalın sopa olarak kullanabilirsiniz – tercih sizin.
MS
Kaynak:GamesRapidShare














