Brothers in Arms

Brothers in Arms, Dan Brown’ın üç meşhur kitabı gibi. Birincisini heyecan ve merakla okursunuz. İkincisinin kurgusu birinciye çok benzerdir ama gerilim ve atmosferden dolayı yine de sürükleyicidir. Üçüncüyü, Dan Brown’ın kitabı olduğu için satın alırsınız. Ve kitabın yarısına geldiğinizde katilin kim olduğunu tahmin edebilirsiniz; herşey aynı modeli izler. Yine de Dan Brown’ın bütün kitapları akıcı, heyecan verici ve kalitelidir.

Matt Barker tekrar sahada! Brothers in Arms: Road to Hill 30’dan bu sevimli karakter geri döndü. Önceki harekatlardaki başarılarından dolayı Kara Kuvvetleri tarafından ‘ABD’ye geri gönderilmek’ yerine, UbiSoft’un Dünya Savaşları serisinin üçüncü kısmında Market (Pazar) ve Garden (Bahçe) operasyonlarında hayatta kalması gerekiyor. Oyunun adındaki “Hell’s Highway” (Cehennem Otoyolu) karşılaşılacak felaketleri haber veriyor.

Aranızdaki tarih meraklıları için, bu bağlantılı iki Müttefik hava-kara harekatı Hollanda’da, 1944 yılı 17 ve 27 Eylül tarihleri arasında gerçekleşti. Amaç, Üçüncü Reich’in sınırlarını şimdiye kadar görülen en büyük hava indirme operasyonuyla genişletmektir. Müttefik taraf bu operasyonlar sırasında yaklaşık 17.000 asker kaybetmiştir.

Önceki “Brothers in Arms: Road to Hill 30” ve “Brothers in Arms: Earned in Blood” oyunlarını oynayanlar, Hell’s Highway’e alışmakta fazla zorlanmayacaklardır. UbiSoft iyi denenmiş oyun prensibinde herhangi bir önemli değişiklik yapmamış. Hollanda’nın deniz dolgusu yeşil tarlalarında, yel değirmenleri ve klasik tuğla yapılar arasından ilerleyen iki takımı komuta ediyorsunuz. Komutanız altındaki bir takım Mihver birliklerini savunma ateşi altında kilitlerken, ikinci takım rakibinizin kanatlarından sürünüyor. Kötü adamların kafalarının üzerindeki saldırganlık göstergeleri size yardımcı oluyor. Göstergeler kırmızı olduğunda, bu AI birlikleri tamamı alevler çıkaran silahlarla size doğru geliyor demektir. Gösterge gri olduğunda, size bulaşmama ihtimalleri daha yüksektir.

Brothers in Arms’taki bir yenilik, Gears of War ve Rainbow Six Vegas’ta zaten gördüğümüz siper kabiliyeti. Bu, kameranın Ego perspektifinden omuz perspektifine çevrilmesine imkan tanıyor ve önünüzdeki savaş alanını daha iyi görmenizi sağlıyor. Rainbow Six Vegas’ta olduğu gibi, siperden dışarı uzanabilir ve düşmana ateş açabilirsiniz. Bunu sadece düşman çevresini saran ekiple birlikte çalışmadığınızda kullanmanız önerilir. Siper alırken nişan alma doğruluğu çok iyi değil.

Birliklerinize atayabileceğiniz Gizli (Stealth) mod da yeni. Bu moddayken, AI ekipleri sürünerek hareket eder ve fısıltıyla iletişim kurar. Ortama çok uygun! Ancak kendinizi savaşta bulur bulmaz, birlikleriniz panik halindeki düşman konumlarını bağıracaktır. Taktik manevralarınız sayesinde Krauts silindikten sonra, ekibinizi tekrar Gizli moda alarak, çevredeki düşmanların ekibinizin konuşmalarıyla teyakkuza geçmesini önlemelisiniz.

Oyundaki yeniliklerin yanında, Hell’s Highway grafiksel açıdan da geri kalmamış. %20 daha fazla çokgen oluşturmak için geliştiriciler, Gearbox tarafından lisanslanan Unreal 3 motorunun temel versiyonunu kullanmışlar. Test sırasında küçük kare düşüşleri görsem de, piyasaya sürülen versiyonda bunlar tamamen çözülmüş olacaktır. Unreal 3 motoru sayesinde, Brothers in Arms’ta çevrenizdeki nesneleri kullanmak mümkün. Düşmanlarınız çıtalı bir çitin arkasına saklanırsa, Thompson makineli tabancanızla çiti tarayın ve çıtalar mermi yağmuru altında paramparça olacaktır. Ekipten Jasper’ın taşıdığı bazukayla daha ağır ateş gücüne de sahipsiniz. Çan kulesinde bir keskin nişancı mı var? Tarih oldu. Ancak beton parçalarının kafanıza çarpmamasına dikkat edin. Şimdi Matt’le Hollanda’da savaşmaya başlayacağım Şubat ayını sabırsızlıkla bekliyorum. Cehenneme giden otoyoldayım…

MS

Kaynak:GamesRapidshare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş