Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Popüler Command & Conquer serisinin (yani resmi Commander& Conquer serilerinin) sadik hayranlari uzun bir süredir sabir tasina dönmüslerdi. 1999 yilindan beri Tiberian Sun ve ilk eklentisi “Firestorm”dan sonra, NOD Kardesligi ve Dünya Savunma Girisimi (GDI) cephelerinde ses gelmedi. 7 yil süren sessizligin ardindan iki güçlü savasçi yeniden ortaya çiktilar.

[Güncelleme] 18.04.2007

Command & Conquer 3: Tiberium Wars’in mevcut büyük hatalarini düzelten bugüne dek çikmis 4 yamasi bulunuyor. Indirmek ve yama notlari için asagidaki linke tiklayiniz.

Hos geldin, Komutan

Kane’nin yasadigina kim inanirdi dogrusu! NOD Kardesliginin bu karizmatik liderinin Tiberium için savasarak zafer kazanmak ve dünyaya hakim olmak için geri döndü. GDI, Kane’nin öldügünü varsayarak NOD’nin neden oldugu alarm seviyesini en “düsük” seviyeye indirmisti. Güç savaslarinin Kardesligi içeriden çökertmesi beklenmekteydi. Ancak oyunun basinda, NOD GDI’nin genelkurmayi olan Philadelphia uydu komuta üssünü dünya emniyet teskilatinin tüm üst düzey generalleriyle birlikte havaya uçurmayi basarir. Ortalik felaket karisir. GDI’nin tam bir basibosluk hakimdir, kimse ne yapacagini bilmemektedir. Dünya’nin kaderi sizin ellerinizde.

Evim, evim güzel evim

Ana Menü’de iki farkli savas arasinda seçim yapilabilmektedir. Ya dünyayi artik NOD kardesliginden kurtarmayi hedefleyen (inananlar kutsanir) 17 bölümden olusan bir savasi, ya da Kane’nin bitmek usanmak bilmeyen iktidar hirsini destekleyip, nefret edilen GDI’ye karsi Kardesligin tarafina geçerek 17 bölümden olusan diger bir savasi seçebilirsiniz.

Oyundaki bir yenilik, bazi eski tüfek Command & Conquer’cilerin gözlerini yasartacaktir: Oyun, üçüncü bir grubu (Scrin) dahil edecek sekilde genisletilmistir. Bunlar Tiberium’u ele geçirmek isteyen bir uzayli türüdür. Scrin’in savasi ancak GDI ile NOD arasindaki savas sona erdikten sonra, 4 görev içerecek sekilde baslatilabilmektedir.

Tüm Command & Conquer serisinde oldugu gibi savaslar birbirine paralel olarak baslatilabilmektedir. Oyuncu olarak göreviniz, Beyaz Sarayi GDI ile birlikte Kardesligin pençelerinde kurtarmak ya da Kane’nin komutasi altinda Beyaz Sarayi ele geçirmektir.

Eskiler yenilendi!

Command & Conquer hayranlari, oyundaki ilk görevlerine basladiklarina ekranin sag kenarindaki yapilandirma çubugunu görünce yabancilik çekmeyecekler. Strateji hikayelerinin içerdigi kontroller üzerinde temel bir degisiklik yapilmamistir. Denenmis ve test edilmis özellikler korunmus, birkaç yeni fakat pratik özellik eklenmistir.

Örnegin GDI tarafindaki müfettis gibi. Bunlar, üssümüzü insaatçilarin sahasi çevresindeki normal bölgenin disina çikarak genisletmenizi saglayan birimlerdir. Bu özellikle, bir Tiberium alaninin kesfinde, toplayicinin saatler boyunca dolasmasina gerek kalmadan aranmasi gerektiginde, çok faydali olmaktadir. Burada Command & Conquer 3’ün küçük bir zaafi ortaya çikmaktadir.

Toplayicilar … Önceki diger iki oyunda (Tiberium Conflict ve Tiberian Sun) oldugu gibi Tiberium hasatçisi acemice düsmanin isgali ve bombardimani altindaki bir alana girerek elini kolunu sallayarak donanimlarini çikarabilmektedir. Bu durum Tiberium Wars’ta ayni kalmistir.

Yapay zeka ise yine eski bilinen problemlerle karsilasiyor. Bu, bir binanin imha edilmesi gerektiginde, düsmanlarin bunu hiç dikkate almamasi seklinde ortaya çikabiliyor. Böylece birimler etrafindan dolasmak yerine engeller karsisinda takilip kaliyorlar.

Yapay zekanin çok seyler vaat eden esnekligi, ayirt edilebilen 3 farkli zorluk seviyesinin hiçbirinde kullanilamiyor. Böylece düsman sadece piyadelerini kullanarak tanklarimizi geri püskürtmeye çalisirken, hiçbir sorunla karsilasmadan düsman üssünü parçalamamiz mümkün oluyor. Oldukça üzücü bir durum. Bu oyunun taktiksel açidan basit oldugu anlamina gelmiyor. Görevlerin tümü taktiksel olarak, oldukça makul bir düzeyde tasarlanmis.

Her zaman oldugu gibi heyecan dolu


Command & Conquer 3’ün sunumu tüm beklentileri karsiliyor. Gerçek aktörlerin oynadigi ara sahneler, oyunun arka plani önünde harika bir görsellige sahip ve bir görevden digerine geçerken müthis bir motivasyon sagliyorlar. Ancak Almanca dilindeki ses senkronizasyonu maalesef o kadar iyi degil. Aktörler agizlari kapaliyken konusuyorlar veya dudaklari hareket ederken hiçbir sey demiyorlar. Bu belki politikacilar için normal olabilir ama Command & Conquer 3’dan daha iyi bir hizmet kalitesi beklerdik dogrusu. Size hararetle Kane Sürümü’nü satin almanizi tavsiye ediyoruz ( bu hiç kesintiye ugramamis ve birçok dilde -> kurulumu Ingilizce yapin). Aksi halde, müthis ara sahnelerin yarattigi atmosferin sinir bozucu eksikligine katlanmak zorunda kalirsiniz.

EA, görev tasarimi çok basarili olmus. Bir görev sirasinda üssümüzü insa ederken, düzenli olarak takviye ediliriz, en agir bombardiman sirasinda hasar görmüs üssüm yeniden insasiyla ugrasan insaat aracimiza eslik edilir.

Pusu mu dogrudan taarruz mu?

3 grubun da arasinda gerçege uygun farkliliklar yaratilmis. GDI güçlü silahlara sahip birliklerle saldirirken, NOD daha zayif silahlara sahip olmasina ragmen kamuflajli birlikleriyle pusuya yatiyor. Diger yanda Scrin kendini “isinlanabilme” yeteneklerine ve düsman birliklerini düsüncelerini kontrol edebilme yeteneklerine sahip. Yani hepsi birlikte basarili bir bilesim meydana getiriyorlar.

Ancak bu oyun, Command & Conquer’de alistigimiz sekilde tam bir denge saglayacak sekilde tasarlanmamis. Yani Scrin digerlerine göre biraz daha güçlü ve NOD avatarlari çok iyi donanimlara sahip olup alt edilmeleri oldukça zor. Bunun yani sira, saniyede bir kislalarindan bir piyadenin çiktigi düsünüldügünde, yapay zekanin tek oyunculu modu, biraz adaletsiz. EA’nin bunu yamalarla düzeltecegine eminiz.

Çok Oyuncu Modu

Çok oyunculu için verilen paranin da karsiligi veriliyor. 8 olan maksimum oyuncu sayisi ile verilen 20 karti (normal sürümde) güvensiz hale getirebilirsiniz. Mükemmel grafik motoru sayesinde görüntülenen 1 A anahtarlari her oyunu muhtesem bir deneyime dönüstürüyor. Tek oyunculu savasin zorluklarinin dengelenmesi, oyunun çok oyunculu kisimlarini etkilemiyor. Scrin düsman üssü içinden kolaylikla isinlanabiliyor; birliklere uzaktan saldirma yetenegi sayesinde düsman savunma kuleleri Scrin için bir engel olusturmuyor. Burada bir yamanin yardimina basvurmak gerek!

MS

 

Kaynak:GamesRapidShare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş