Dragon Quest Swords

Dragon Quest uzun bir zaman söz konusu olan rol oynama oyunları olduğunda Japonya’da her şeyin ölçüsüydü. Kısa süre önce PS2 için piyasaya sunulan sekizinci bölüm, bu durumun nedenini açık bir şekilde ortaya koyuyordu. Ancak Will için “Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors” ise durumun niçin artık böyle olmadığını gözler önüne seriyor.

Aslında bir oyuncağın devamından başka bir şey değil. Söz konusun olan oyuncağa “Kenshin Dragon Quest” deniyordu ve bir plastik kılcı ve buna uygun bir kalkanı vardı. Yatak, dikey ve çapraz vuruşlar, büyülerle, pis canavarların, mor yarasaların ve diğer korkunç hayaletlerin peşine televizyonda düşebilirdiniz. Bugüne kadar tüm oyunun Wiimote ile kontrol edilebilmesi dışında hiçbir şey değişmedi. Güzel bir karmaşıklık gibi geliyor ancak oyun için oldukça olumsuz. Nunchuk hiç kullanılmıyor. Kalkanın bu şekilde çok daha kolay kullanılabileceğini düşünüyorsanız bu son derece sorgulanabilir. Bunu yerine kılıcınızı Wiimote ile kullanıyor, bir düğmeye basarak kalkanınızı kaldırıyor ve Digi-pad ile son derece küçük bir dünyada yolunuzu “iterek” açıyorsunuz.

“İtmek” dedim çünkü kahramanınız hareket ettiğinde görülebilir bir kamera hareketi yok. Centilmenlik ve cömertlik dolu genç, cesur bir kahramanı, renkli ama hayatsız bir dünyada birinci kişi bakış açısıyla kontrol ediyorsunuz. Yaşadığınız yer, oyunda serbest hareket edebildiniz veya daha net ifadeyle çevrenizde dönebildiğiniz tek yer. Aynı zaman şehriniz operasyon merkeziniz, zırh, yiyecek merkezi ve iş pazarı. bunları hepsi güzel, her şeye tek bir çatı altında sahip olmak güzel. Ancak dünyada bir şey satın alabileceğini veya satabileceğiniz HİÇBİR YER olmaması utanç verici. bu o kadar kötü olmazdı. Oyuncunun kılıcını veya kalkanını yükseltme olanağının olmaması son derece olumsuz. Anlamak mümkün değil ve rol oyunuyla da uyumlu değil.

Uzmanın farklı bir rol oyunu anlayışı var. Wii’de tipik olduğu gibi bu oyun son derece kolay ulaşılabilir ve sade. Daha önce belirttiğimiz gibi düzinelerce düşmanı ustaca “kılıç darbeleriyle” yok edebiliyorsunuz. Bilinen tüm rakipler mangası başlangıçta karşınızda. Köstebek hala sizin olduğunuz yöne kuma atıyor, yeşil ve mavi balık canavarlar hala kötü bir ruh haletinde veya yatağın ters tarafından kalkmış. Dövüşler beklediğinizden daha heyecan verici ve hızlı refleksleriniz ve iyi el-göz koordinasyonunuz olması gerekiyor. Rakiplerin nasıl sıralandığına bağlı olarak, görüntüyü ekrana doğru yerleştirmeye ve doğru zamanda iyi bir hamleyle birden fazla rakibi ortadan kaldırmaya çalışıyorsunuz. Belirli düşmanları hemen geri püskürtmek gerekiyor ve size ok atan veya büyü yapmaya çalışanlar da var ve doğru zamanlamayla bunları geri çevirebiliyorsunuz. Yapışkanları dilimlemekle ve yarasaları dövmekle meşgul olan herkes eninde sonunda ana darbeye başvurabilir. Wiimote ile basit bir dizi hareketle, tahrip edici saldırılar yapabiliyorsunuz. Bu saldırılar güzel ve özellikle büyük karakterle dövüşte (boss fight) faydalı.

Korkmayın, bunun için tek başınıza değilsiniz.! Kısa süre sonra çift cinsiyetli bir prens, Fransız aksanlı zevksiz süslenmiş bir bayan, babanız ve demir ordusu size katılıyor. Bir seferde destek olması için üçünden birini yanınıza alabiliyorsunuz. Beyinsiz bir şekilde büyü puanlarını harcayıp harcamayacaklarına, yani otomatik hareket etmelerine, savunmacı dövüşmelerine veya sadece emirlere göre hareket etmelerine siz karar veriyorsunuz. Ayrıca tüm yan tekme büyünüzü kullanarak, kritik bir anda bir yağmur fırtınası başlatabilir veya zehirlenme ya da yaraları iyileştirebilirsiniz.

Dragon Quest oyunları beni hep büyülemiştir. Zevkli dublaj ve diyaloglar, çok fazla büyü ve mizah, harika karakterler ve sevimli düşmanlar, renkli bir dünyaya yerleştirilen sarıcı bir öykü Dragon Quest 8’i unutulmaz bir oyun deneyimi kılıyor. Dragon Quest Swords tüm bu unsurlara sahip ancak akrabasıyla hiçbir açıdan uyuşamıyorsunuz. Konuşlar iyi (hepsi İngilizce), diyaloglar bazen fazla kuramsal, büyü ve mizah çok az hikaye sizi teğet geçiyor. Ancak ana karakterler iyi. Sizinki hariç. Sonuna kadar, göründüğü kadarıyla, bayağı ve cesaretsiz kalıyorsunuz. En azından hayranı olarak büyüdüğümü rakipler sözlerini tutuyor.

Hala Game Boy’dan gelebilecek eski bir efekt, merdivenlerden yukarı çıkarken kulağınıza geliyor. Kendimi hayali, nostaljik düşlerde kaybedemem. Eskinin fanatikleri bunun gibi sesler duymayı sever. Dragon Quest Sword gibi bir oyunun hedef kitlesi ve oyuncular ise sevmez. Öncelikle onlar çok gençtir, ikincisi fazlasıyla moderndir ve üçüncüsü cahildir. Bir sentezleyici kural ve kimsenin hiçbir şekilde bir senfoni beklememesi lazım. Bunun yerine görkemli, kraliyet müziğiyle açılış ekranı sizi karşılarsa kedinizi evinizde hissedersiniz. Evet bu Dragon Quest! Grafik tarafından çok fazla bir şey olmuyor. Her şey şık ve makul görünüyor ve büyü ve özel atak efektleri memnuniyet verici. Ancak bu canlılığı kaçırıyorsunuz. Bunun iyi bir örneği kale avlusuna tek bir çıkış. Sunulan: pek çok kaldırım taşı, bir parça çimen ve beş ağaç. Geçen yıl avluda kaç ağaç vardı hatırlamıyorum ancak bir şadırvan kötü bir yatırım olmazdı… Uçuşan su damlacıklarının, kameraya sıçramaların ve bir salla nehirde yol aldığınız zindandaki düzgün bir ıslaklığın keyfini çıkarabilirsiniz.

EB

 

Kaynak:GamesRapidShare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş