Fire Emblem Radiant Dawn

Platformları için yeterince iyi geliştirilmeyen zaten yeterli sayıda oyun bulunuyor. Platform uyarlamayı kastetmiyorum. Zaman zaman bu konuda bir şeylerin ters gitmesine alıştık. Pek çok oyunun, platformlarının sunduğu OLANAKLARI tam olarak kullanmamalarını kastediyorum. Başlıca iki örnek Nintendo DS ve Nintendo Wii. Her iki konsol da yeni kontrol olasılıkları sunuyor. Geleneksel kumandalara bağlı kalan her iki cihaz için de pek çok oyun bulunuyor. Pek bu iki sistemden biri için oyun almanın cazibesi nedir? Grafiksel olarak, kıyaslanamayacak kadar çok fark var..

Fire Emblem de bu oyunlardan biri. İşte! Başka türlü giriş ok bir anlam ifade etmezdi. Buna rağmen Fire Emblem, vasat kontrollerine rağmen Nintendo’nun “hafif” aile ekipmanının bir parçası olarak var olmayı hak eden oyunlardan. İlginç bir öyküsü bile olmadan. Öte yandan oyun sırasında sürekli Advance Wars – Dark Conflict aklıma geldi ve Fire Emblem – Radiant Dawn’ın niçin DS için de çıkarılmadığı sorusu aklıma geldi. Açıkçası Fire Emblem daha karmaşık ama temel oyun prensibi, GameCube’de olduğu gibi yıllardır aynı. Geliştirici, önceki oyun oyuncularının, Fire Emblem oyununun kaydedildiği bir GameCube hafıza kartı takarak, eski karakterlerini yeni oyuna aktarabilmelerine imkan tanıyan güzel fonksiyondan bunu biliyor. Güzel olmuş.

Ama endişelenmeyin. Oyun sadece serinin tanıdıkları için ilginç değil. Yeni başlayanlar da Fire Emblem’e kolayca alışacaktır. Farklı fonksiyonlar, taktikler ve karakterleri adım adım tanıtan eğitim kısmının bunda rolü büyük. İlk görevde bile, bir okçunun iki sahadan uzun bir mesafeye atış yapabildiğini öğreniyorsunuz. Veya savaşçıların saldırılarının, rakibin HP (vuruş puanlarının) okçular veya sihirbazlar tarafından düşürüldükten son en etkili olduğunu. Çünkü yön tuşları ve 1 ve 2 numaralı tuşlar dışında, başka bir kontrole ihtiyaç duyulmuyor. Ancak daha önce belirttiğim gibi, Wii’nin yenilikçi kontrol unsuru eksik. Ancak bu, başlangıçta bir düzgün bir oyun ilkesini de bozuyor. Takım üyelerini bir strateji haritasında düşmana doğru alandan alana sürüyorsunuz. Her turda, potansiyel olarak iki eylemi olan yeni bir takım üyesine sıra geliyor. Araziye ve seçilen karaktere bağlı olarak, kahramanınızın gidebileceği belirli bir sayıda alan bulunuyor. Bir düşman, ulaşabileceğiniz bir noktada bulunuyorsa, saldırmak size bağlı. Ekranın sol üst köşesindeki zafer kriterlerinizde bir görevi kazanmak için neye ihtiyacınız olduğunu görebilirsiniz. Bazı görevlerde, kazanmak için “sadece” rakip patronu indirmeniz gerekirken, diğer görevlerde haritadaki tüm düşmanları ortadan kaldırmanız gerekiyor.

Ama dikkatli olun. İyileştiricinizi, (birkaç görevden sonra size katılacak olan) Laura, Lynn’i daima yanınızda bulundurmanız önerilir. Çünkü Fire Emblem başlangıçta size kolay zaferler verse bile, zamanda giderek daha zor hale gelecektir. Kendi ekip üyelerinizin HP’si 0′a düşerse, “Oyun Bitti” ekranı açılacaktır. Turlar sırasında oyununuzu kaydetmediyseniz, bu durumda görevi baştan başlatmanız gerekecektir. Maalesef bu birkaç kez başıma geldi ve Wiimote’un da buna katlanması gerekiyordu. Sonraki görevlerde, genellikle kazanıp kaybedeceğinizi ilk eylemler belirliyor. Eğer Fire Emblem oynayacaksanız, bir görevi tekrar tekrar oynamak için yeterli sabra sahip olmalısınız.

Daha önce Advance Wars - Dark Conflict ile karşılaştırmadan bahsettim. Bunun çeşitli nedenleri var. Ana neden oyun prensibi değil, sunumun tamamı. Diyalog genellikle çirkin bir çerçevedeki “görüntü sekanslarında” gerçekleşiyor ve savaş alanı Fire Emblem size atlatması zor bir kasvet veriyor. Hantal animasyonlarla karışık çamurlu, donuk animasyonlar Fire Emblem’in çarpıcı grafiklerle hatırlanmasını sağlamayacak. Ancak bir oyundan keyif almak için son derece kaliteli grafikleri olması gerektiğini de düşünmüyorum. Diğer türlü LucasGames’in işaretle ve tıkla tarzı macera oyunları yağmurlu Pazar günleri oynamazdım. Ancak Fire Emblem’in sunumu en basit ifadesiyle kötü. Super Mario Galaxy, Nintendo’nun verimsiz Wii için çarpıcı bir oyun üretebileceğini gösterdi.

MS

Kaynak:GamesRapidShare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş