So Blonde
Nisan 16, 2008 Kategori Oyun |
Sarışın, aptal, şımarık, anne veya babasının kredi kartıyla gezen. Şimşek hızıyla lüks bir gemide. Kulağa sanki öyle olmasını istiyormuş gibi geliyor. Şimdi okyanus dalgalarında Paris Hilton’u görmek hoş olmaz mıydı? ÇIĞLIKLAR? EVET! Son olarak fısıltı dergileri “İç çamaşırı giymiyorum”, “Barda takılıyorum, ağlıyorum ve eğleniyorum” veya “Britney benim çok yakın arkadaşım“ fotoğraflarıyla dolu olmasaydı. Maalesef durum böyle değil çünkü konumuz Hilton ve arkadaşları (Bayan Spears’a gönderme yapmıyorum) hakkında değil, Sunny Blond ile ilgili. Ve bu şirin kız aptal da değil.
Olaylar “unutulmuş bir adada” geçiyor. Şimdi soru kim neyi unuttu – insanlığın geri kalanı bir ada olduğunu mu yoksa ada (ve üzerinde yaşayanlar) “başka” insanlar da olduğunu mu unuttu. İkisi de aynı – bu gerçekten önemli değil çünkü oyunun ilk saatinde, Sunny Blondie nerede olduğunu ve bu adanın ne adası olduğunu kavrayamıyor. Psikolojik şoku atlatmak için, lüks bir tatil mekanında olduğuna kendini ikna etmeye çalışıyor. Ve bu “modern” toplum konusunda adanın arkasındaki yerliler biraz canını sıkıyor. Cep telefonu? Makyaj? Moda? Şımarık bir kızın aklına gelebilecek hemen her şey.
Niçin adanın arkası? Aslında bu açık değil mi? Çünkü ada sakinleri zamanda, daha açık ifade etmek gerekirse, korsanlar çağında takılıp kalmış. Ancak korsan hayatı yaşamak yerine, bu kötü korsanlar zamanlarını birbirine şaka yaparak veya mürettebat kabinlerinde bilek güreşi yaparak geçirmeyi tercih ediyor. Bu adanın belediye başkanı gündüz hayalleri kuruyor ve kötü Tek Gözlünün tüm adayı kontrol ediyor olmasına şaşırmamak gerek. Kaba güç ve birkaç yardımcı sonunda sizi hedefinize ulaştırıyor. Bunu hatırlamam gerekecek. Keşke, evet, keşke her şeye son veren tek bir akıllı sarışın olmasaydı. Elbette bunu iyi niyetten yapmıyor, şımarık küçük prenses tek bir şey istiyor. Eve gitmek ve güzel bir köpük banyosu yapmak.
Sizi zamanda geçmişe fırlatacak tek şey oyun hikayesi değil. Kısa sürede oyun da bunu başarıyor. Bazı oyunlarda “kötü” denebilecek şey, bende artı puan kazandı. Sam & Max günlerinden bu yana klasik bir işaretle ve tıkla macera oynamadım. Klasik? Kesinlikle. Gerçekten eğlenceliydi. Akıllı gizem, mantıklı diyaloglar ve gerçekten süper senkronizasyon tüm macera fanatiklerinin nostaljiden veya sevinçten gözyaşları dökmesine neden olacaktır. Sunny gezerken bazı şeylerle eğleniyor, şaşırarak ceset soyma veya “sarışın esprileri”. Güleceğiniz anlar olacağına sizi temin ederim. Ancak Sam & Max’te espriler bel altına inmiyor ve bu nedenle oyun gençler için de uygun. Keşke şaşırmış Sunny için görevinde çözmesi gereken bilmeceler olmasaydı.
“Klasik” bir tür için yenilik elbette çok önemli değil. Ancak tamamen de yok denemez. Bulmacalar dışında, Blonde oyun prensibini birkaç az veya çok mini oyunla canlandırıyor. Bu hemen göze takılıyor. Program kimseyi mini oyunları oynamaya zorlamıyor. Mini oyun başlamadan önce, bulmaca hastaları burada uzmanlaşmayı veya sadece “kazanmayı” seçebilir. Taktire şayan! Peki, So Blonde’da taktiri hak etmeyen bir şey var mı?
Envanter. Envanterin olması gerektiği yerde oyun boyunca çirkin siyah bir şerit olsa da, fareyi üzerine getirmezseniz menü kayboluyor. Neden? Arka planda sabit bir envanter iki üç kez geri gitmememi sağlardı çünkü envanterimde belirli bir nesne olduğunu unutmuştum. Ve koşuşturmadan bahsetmek gerek. Elbette bir macerada bir miktar koşma beklenebilir ancak Sunny’ye “Eski Kasabada” “Pazar Yerine” gitmesi talimatını vermek tek bir tıklamayla (bu yerler tek bir nokta olsa da) mümkün değil ve her tıklama arasında gidip kendinize bir kahve yapabilirsiniz. Çünkü şımarık bir kız olsun ya da olmasın Sunny son derece sakin hareket ediyor. Bu beni çok kızdırdı.
Sunny Blonde parlak renkli hücre gölgeli bir ortamda kendini gerçekten iyi sunuyor. Karikatür tarzı grafikler oyunun havasına mükemmel uyuyor ve animasyonlu çizimler şeklindeki kesilmiş sahneler burada gerçekten başarılır. Sadece hiç kesilmeyen hula-hula sesi sinirlerimi bozdu.
MS
Kaynak:GamesRapidShare














