Super Smash Bros Brawl

Şöyle bir senaryo düşünün: Mario, Yoshi, Luigi ve Pikachu, çayırlık bir yerde sakin sakin gezinmekte. Bir anda Yoshi ayağını uzatıp Nintendo’nun tombul maskotuna çelme takar. Luigi ise Pikachu’nun kulakları ile boks maçı yapmaya başlar ve Zelda’nın kahramanı Link hiç yoktan ortaya çıkıp hepsine birden girişir! Pekiyi, Nintendo kahramanları neden böyle ansızın birbirini dövmeye bu kadar kararlı? Çünkü şimdi arbede zamanı!

Doğrusunu söylemek gerekirse, bu Nintendo karakterlerinin üçüncü kez karşı karşıya gelişi. 1998 yılı, Nintendo 64 için yaratılan Beat’em up Super Smash Bros. oyununun sürpriz çıkışına tanık oldu. Ve GameCube’lerin Avrupa’da piyasaya çıkmasından birkaç hafta sonra, Nintendo, bu oyunun halefini, Super Smash Bros. Melee olarak piyasaya sürdü. Sonuçta, Nintendo Wii serisinin üçüncü oyunu olan Brawl’ın gelişi aslında pek de şaşkınlık yaratmadı. Şu anda Japon piyasasında satılmakta olan bu oyun diğer ülkelerde de yakın zamanda piyasaya çıkacak. Oyunun kuralları değişmemekle beraber, Brawl, selefi olan iki oyundan hem daha kapsamlı hem de çok daha iyi, üstelik iki küçük sürprizi de beraberinde getiriyor.

Bu oyunun mantığı oldukça basit: en fazla dört dövüşçü kendilerini, bir sürü sahneden birine atarlar ve orada birbirlerine kıyasıya girişirler. Oyuncu olarak sizin amacınız, rakiplerinizi sahneden ve dolayısıyla da ekrandan dışarı atmak. Oyunun sonunda, en fazla sayıda dövüşçüyü sahneden atan oyuncu oyunu kazanmış sayılır. Oyun sırasında, ekranın altındaki göstergede yüzde cinsinden yazılan sayıya dikkat etmeniz gerekiyor. Bu gösterge her bir dövüşçünün aldığı hasarı gösteriyor; aldığı hasar ne kadar büyükse, o rakip darbe aldığında bir o kadar uzağa, sahnenin dışına doğru savruluyor. Tüm usta savaşçıların oyundan dışarı atılmalarını önlemek için kullanabilecekleri, sadece iki düğme ile kontrol edilebilen, farklı hücum pozisyonları bulunuyor. Arbede sırasında her karakter kendine özel hücum yöntemlerini kullanıyor: Mario ateş topunu (Fireball) atıyor, Link ise Master Sword adlı usta kılıcını sallıyor ve Pikachu Elektrik Topu’nu (Thunder Jolt) kullanarak rakiplerini bombardıman ediyor. Hücum tarzı, analog çubuk ya da d-pad denen dijital oyun kolunun hareket yönüne göre belirlenir. Super Smash Bros. Brawl’un kombo sistemi oldukça basit ve bu sistemde her duruma uygun bir hücum muhakkak bulunuyor. Sezgi yoluyla öğrenmeye de son derece elverişli. Olur da kendinizi sahneden dışarı atılmakta bulursanız, çift ya da süper sıçrama hareketini kullanarak puan kaybetmekten kurtulabilirsiniz. Bir hücumu, küçük bir top haline gelecek şekilde yuvarlanarak bloke edebilirsiniz ancak bu sizi rakiplerinizden sadece birkaç saniye için koruyabilecektir. Sahneler, 24 farklı dövüşçüyü içeren oyunlarda kullanılan arenalar esas alınarak oluşturulmuştur. Yani şimdiye kadar Hyrule Kalesi’nin çatısında ya da bir Pokemon stadyumunda bir kavga başlatabilmek hayali kurduysanız, Super Smash Bros. Brawl ile bu hayalinizi gerçekleştirebileceksiniz! Aman ha dikkat edin: bazı sahneler hareket ediyor, bazıları da gizli tuzaklarla dolu. Örneğin, Mario Circuit sahnesinde pistte yarış halinde olan küçük arabalara dikkat etmeniz gerekecek. Karakterinizin standart dövüş yöntemleri yetersiz kaldığında, sahnelerde rastgele ortaya çıkan nesneleri de kullanabilirsiniz. Bunlar, cep canavarları ile birlikte komple gelen Poke Topları (Poké Balls), Lazer Kılıçlar (Laser Swords), Mayınlar (Mines) ve Maksim Domatesleri (Maxim Tomatoes). Tabi yer yer ortaya çıkıp sahnenin bir ucundan diğerine sekerek giden Darbe Topu’nu (Smash Ball) da unutmamak lazım. Bu top ekranda görünür görünmez, oyuncuların arasında topa ilk ulaşan olmak için bir mücadele başlar. Topu imha etmeyi başaran oyuncu, Son Darbe (Final Smash) adlı muhteşem hücum hareketi yeteneğini kazanır. Bu hareket karaktere göre değişiyor, ama nasıl olursa olsun rakiplerin tamamını oyun dışı etmeyi neredeyse yüzde yüz garantiliyor. Dövüşme hızı, Super Smash Bros. Melee oyununa oranla daha yavaş. Bu da oyunculara oyunu daha iyi takip edebilme ve dövüşçülerini daha iyi kontrol edebilme olanağı tanıyor. Yine de, dövüş sahnelerine alışmak biraz zaman alıyor. Dört dövüşçünün dördü de bir anda birbirine girdiğinde ne olup bittiğini takip etmek zorlaşabiliyor.

Super Smash Bros. Brawl oyunu, Mario, Samus Aran, Pikachu, Captain Falcon, Donkey Kong ve Pikmin’den Olimar gibi karakterlerle birlikte, Solid Snake ve son derece seri hareket eden kirpi Sonic (Sonic the Hedgehog) gibi konuk karakterleri de içeren 24 dövüşçüden ibaret. Son derece ünlü video oyunu karakterlerini bu şekilde bir araya getiren Nintendo, oyunun tek-oyunculu bölümünü de kayda değer düzeyde geliştirmek zorunda kalmış. Hem çeşitli sahnelerde dövüşüp en son kudretli Usta El (Master Hand) ile karşı karşıya geldiğiniz orijinal Klasik Mod (Classic Mode), hem de Macera Modu (Adventure Mode) baştan aşağı değiştirilmiş. Macera modunun yeni adı Altuzay Ajanı (Subspace Emissary) ve bu esasen, karşılaştığınız herkesi dövdüğünüz, yandan görünüşlü bir dövüş (Beat’em Up) oyunu. Her seviyede, oyunda yer alan 24 dövüşçüden birini kontrol ederek bir sonraki seviyeye çıkmaya çalışıyorsunuz. Söylemek yapmaktan kolay tabi, çünkü koca bir düşman ordusu sizi durdurmak için yolunuza çıkıyor. Sizin üstünüze düşen görev, bunları marifetli sıçramalarla ve hafif siklet dövüşlerle ortadan kaldırmak. O seviye senin bu seviye benim, gelişen olaylar dizisi oyunun son derece eğlenceli olan ana konusunu ortaya çıkartıyor. Oyunun hikayesini, Final Fantasy VII ve Kingdom Hearts II gibi oyunların temaları üzerinde çalışan Kazushige Nojima kaleme almış. Bununla beraber, eğer anlamlı ve hatırlamaya değer diyalog beklerseniz, büyük olasılıkla hayal kırıklığına uğrayacaksınız, çünkü karakterlerin çoğu her zaman olduğu gibi homurdanmaktan başka bir şey yapmıyorlar. Ancak, konuşmaların olduğu bölümler de yok değil: gizli ajan Snake, arkadaşı ve yardımcısı Otacon’dan diğer karakterler hakkında daha fazla bilgi almak için sık sık telsizini kullanıyor. Bu sahneler oldukça komik ve iyi yapılmış. Macera Modu’nu tamamlamak yaklaşık olarak on saat alıyor ve bu da oyun için küçümsenmeyecek bir artı.

Maç Modu (Events Mode) oyuncunun önceden belirlenmiş görevlerin bir sürüsünü tamamlamasını gerektirir. Örneğin, kendinizi tüm karakterlerin %300 hasar oranı ile başladığı gerçek bir Ani Ölüm Maçı’nda (Sudden Death Match) bulabilirsiniz. Ya da Mario karakteri olarak, devasa Bowser’i yenmek zorunda kalabilirsiniz. Super Smash Bros. Brawl yalnız oynamayı tercih edenler için eksiksiz bir oyun paketi sunmuş ancak asıl eğlence, arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda başlıyor, toplam dört kişi oynayabiliyorsunuz. Oyunda, hem yeni başlayanların hem de deneyimli oyuncuların en başından itibaren oyundan zevk alabilmesini sağlayan dört farklı kontrol seçeneği (Nunchuck kumandasız Wii Kumandası, Nunchuck kumandalı Wii Kumandası, Klasik Kumanda ve GameCube Kumandası) bulunuyor. Klasik “meydan kavgası” (free for all) seçeneğinin yanısıra oyuncular takım kurabiliyor ya da kuralları değiştirebiliyorlar. Oyuna başlarken, Lazer Kılıcın standart teçhizatınıza dahil olmasını mı istiyorsunuz? Sorun değil! Oyunun ağır çekim gösterilmesini mi istiyorsunuz? Bu da sorun değil. İnanılmaz sayıda farklı seçenek elinizin altında. Eğer bir oyuncunuz eksikse, oyun sizin için daha önce belirlenen zorluk seviyesinde bir rakip ekleyiveriyor. Buna alternatif olarak, isterseniz internet üzerinden oyuncu da arayabiliyorsunuz. Ne yazık ki biz oyunun Japonya’dan ithal versiyonuyla bu seçeneği deneyemedik. Ama, dünyanın dört bir yanından oyuncularla düello edebileceğiniz gibi, arkadaşlarınızla dövüşebileceğinizden ve hatta oyunlara sadece seyirci olarak bile katılabileceğinizden emin olabilirsiniz. Seyirci Modu’nu (Spectator Mode) seçerseniz, oyun üzerine bahis de oynayabilirsiniz. Orijinal bahsin büyüklüğüne göre, bahisçilere kazançları jeton olarak ödenir ve bu jetonları ana menüde ekstra bir şeyler satın almak için kullanabilirler. Bu arada belirtelim, heykel ve etiket gibi şeyleri içeren bu ekstralar oyun sahnelerinde de toplanabilir. Tüm bu ekstralar iyi hoş da, oyunun en önemli ve ilgi çekici özelliği, fazla çaba harcamadan kendi sahnelerinizi yaratmanıza olanak sağlayan Sahne Oluşturucu (Stage Builder) seçeneği.

Smash Bros.’un bu son bölümünde grafikler gerçekten oldukça etkileyici. Karakter animasyonu fevkalade ve sahne tasarımı ise bir harika. Oyunun diğer bir artı özelliği, herkesin birbirine girdiği çok oyunculu arbedeler sırasında aksiyonun kesintisiz olmasını sağlayan istikrarlı resim karesi hızı. Oyun tasarımcıları, gergin dövüş sahnelerinin ciddiyetini az da olsa hafifleten, toplam 300 şarkılık, son derece yerinde bir oyun müziği seçmişler. Super Smash Bros. Brawl, Japonya’da şimdiden kapış kapış gidiyor. ABD’de Mart ayının başında piyasaya çıkması planlanıyor ancak Avrupa’da piyasaya çıkış tarihini Nintendo halen gizli tutuyor. Söylentilere bakılırsa, oyun Haziran başında burada mağazalara gelecekmiş. Dileyelim söylentiler gerçek olsun. Super Smash Bros. Brawl, kanımızca, Nintendo’nun yenilikçi konsolunda oynamak için alınması şart olan oyunlar listesinde en üst sırada alıyor.

“Nintendo, oyunu zaten aksiyon dolu olan önceki bölümlerine oranla nasıl daha üstün bir hale getirebilir ki?” diye sorduğunuzu duyuyorum. İyi bir soru. Yanıt gayet basit: oyuna tıka basa daha fazla aksiyon doldurarak tabi. Super Smash Bros. Brawl’da keşfedilecek o kadar çok şey var ki tek başına oynayanlar için bile oyunun her bir köşesini bucağını dolaşmak ve ekstra bölümlerin çoğunu açmak neredeyse 20 saati bulabiliyor. On saatlik oynama süresi ile Macera Modu bile, tek başına, oyuncuların uzun süre oyunun başından kalkamamasının nedeni olacak. Daha kupa avını ve daha bir dolu diğer ekstraları saymadık bile. Doğrusu ben Nintendo’nun önceki versiyonlardan daha üstün bir şey ortaya çıkarabileceğini sanmıyordum. Ama Brawl’un Japon versiyonunu oynadıktan sonra tüm kuşkularım silindi. Söylenebilecek bir tek şey kaldı, o da “Nintendo, lütfen Avrupa’yı daha fazla bekletme!”

JS

 

Kaynak:GamesRapidShare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş