Zak McKracken Between Time and Space

Fan projelerinden geçilmiyor. İyi olanları süzmek nispeten kolay ama sıkıcı bir iş. Sonunda her bir projeye bakmanız gerekiyor. Aynı zamanda, pek çok proje eski bir şeyi daha iyi grafiklerle yeniden ortaya çıkarmaya çalışıyor…. aslında grafikler bazen daha iyi. Zak McKracken - Between Time and Space’in gördüğüm ilk görüntüleri gerçekten hoş geldi. Eski sitil, gerçek işaretleme ve tıklama tarzı. Modern, yeni bir oyunda? Yaşasın. Ne büyük nimet!

Artificial Hair Bros. Tüm macera oyunlarında yeni bir saç kesimi gerektiğini iddia ediyor. Ve bu konuda da yanılmıyorlar. Hepimiz “Kullan”, “Ver”, “Aç” envanterlerini özlemedik mi? En azından biz macera tutkunları? Eminim özlediniz! Zak McKracken - Between Time and Space geçmişe dönüş macera bekleyenlerin bekleyişlerine bir nokta koyuyor! 60’dan fazla ELLE ÇİZİLMİŞ konum, çok fazla bilmece ve bulmaca, Maniac Mansion, Indiana Jones hissiyle, Zak McKracken sadece eski oyunları oynayacak elde edebileceğiniz bir şey sunuyor. Ama dikkat edin! Zak McKracken “fan macerası” unvanını hak etmiyor. Bundan çok daha fazlası olduğu ortaya çıkıyor. Çünkü bu projeye çok fazla sevgi yatırımı yapılmış.

Cana yakın, kafası dağınız muhabirimiz Zachary McKracken, en azından kendi şartlarında düzenini kurmuş. Bir kitap yazarı olarak (Zak dünyayı nasıl kurtardı) elde ettiği gelirle kendi editörlük bürosunu işletebiliyor. Çıkardığı – dürüst olalım – “Ulusal Köstebek” adındaki bayağı derginin satış rakamları düşüyor – başka ne beklenirdi. Zak bu nedenle daima yeni büyük hikayeler peşinde. Kurabiye yarışması sırasında çenesi kilitlenen bir İsveçli veya mikrodalgalarla zamanda yolculuk yapan bir köstebek. Bunlardan birinde çok yanılmıştı. İlk dünyayı kurtarma görevinden henüz dönmüştü ki, eşit derecede stresli başka bir durumla karşılaştı. Ve elbette Caponians da yine bir rol oynuyor. Hangisi olduğunu söylemeyeceğim.

Mutluluk gözyaşlarına boğan LucasGames tarzından, farenizi kullanarak oyunun sunduğu pek çok konumda Zak’e yol gösteriyorsunuz. San Francisco’dan Waikiki’ye, Meksika’dan İskoç’a veya (şükürler olsun!) İsviçre’ye! Gördüğünüz gibi, gezgin muhabirimiz son macerasında yine dünyayı dolaşıyor. Konumlar kullanabileceğiniz çeşitli nesnelerle dolu, bunları diğerleriyle birleştirebilir veya sadece bakabilirsiniz. İlginç – “profesyonel” maceraların aksine, Zak daha çok “Bunu kullanmak istemiyorum” veya “X nesnesini X kişisine vermeyeceğim” tipi cümlelere sahip. Tekrarları sadece 2 saat oyunu oynadıktan sonra duyuyorsunuz. O zaman bile çok sık değil.

Ayrıca geliştiricilerin eski LucasGames’e atıfları da harika. ´Örneğin Zak’in kahve kupasında bir LucasArts logosu görülüyor. “Bak” özelliğini kullanarak kupaya daha yakından bakarsanız, Zak “kupa üzerinde bir logo var… hmmm… bunu daha önce görmemiştim” diyor. Zak’in yatak odasında büyük bir Manic Mansion posteri asılı ve Meksika’daki kazı sahasında, duvar resimleri kırmızı tentaküz gibi görünüyor. Bu kazı konumunda ne olduğunu görmek için deliğe bir taş attığınızda, Indiana Jones ve Fate of Atlantis’in de unutulmadığını görüyorsunuz. Sophia Hapgood’un labirentten kurtarıldığını hatırlıyorsunuz.

Genel olarak, eski LucasGames maceralarını grafik atmosferi güçlü. Zak’e yol göstermek başka türlü eğlenceli olmazdı. Artificial Hair Bros. hoş 3D sahneler eklemiş. Tepeden bakanların kafası rahat olabilir. Sahneler oyuna çok iyi oturuyor, spikerin senkronizasyonu da harika. Sade eski iyi Annie’nin senkronizasyonu beni tatmin etmedi. Buna karşılık, her şey yerli yerine oturuyor.

MS

Kaynak:GamesRapidShare

Trackback URL

Yorum Yazın.

Game-Turkey Copyright © 2008 All rights reserved.
GamexSp 1.0 WP-Theme Designed by Spaksu Theme Edit Game-Turkey
Kapat
E-posta ile paylaş